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不说虚的,整点儿实际的:3个号,综合30级,27个技能格,咋分配?

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发表于 2012-12-13 16:59:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不说虚的,整点儿实际的:3个号,综合30级,27个技能格,咋分配?
RT。
毫无疑问,1个提督船头号,2个拖船号。本人目前冒等15、商等16、战等0。需要商等28的职业肯定还转不了,暂时保持0战等也是无疑的。初级冒险职业和商人职业的转职任务可以随便做,冒险、商人职业优待技能,学会都没问题。

某些技能是大家都必学的,比如救助、修理、钓鱼、保管、母语、身体语言;
某些技能是大家都可选学的,比如测量、警戒、操舵、行军、采集、筹集、调查、开锁、生存、运用;
某些技能是提督船头号必修、拖船号不用学的,比如灭火、疾病、驱除、统率;
呃,如果练战,灭火、统率可以算大家都可选学的技能,不过那个是后期的事儿了;
某些技能是互相分配,拖船号学会就可以了,比如制造、取引、语言类技能。

要求:
1、三个号各以一种制造业为主业,以后的转职以这个制造技能为主。理想的主业是铸造、裁缝、工艺三个号各练1个。烹饪只选1个号练到R10,保管人人要到R10。
2、取引首先考虑前期练习生产的需要。
3、兼练采集、筹集,第一个敕命任务考虑以送马完成。
4、在职业规划中,取引的分配要给提督号留出足够的技能格。

提问1:三个号的常驻职业怎么分配?
提问2:三个号的非优待技能怎么分配?
提问3:从30级到60级可添加的技能格,打算分配给冒险。60级以后添加的技能格,打算分配给海事。这样,技能格子怎么分配?
提问4:如果技能格足够,是否能安排下造船、炼金?怎样安排?
提问5:三个号的转职路线怎样安排为好,亲?

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发表于 2012-12-13 22:11:55 | 只看该作者
兰州高玩 碉堡了有木有!!!!

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 楼主| 发表于 2012-12-14 15:48:32 | 只看该作者
这个27技能的帖子一直没人回应啊,我自己先来设计一下试试,欢迎点评。

先说一下思路:
1、背景:3个号,综合等级30级,开上商28之前保持0战等。
2、初期走商业制造路线,3个号分别以缝纫、铸造、工艺为主业,兼顾相关取引技能。
3、冒险技能主要用于航海辅助/救灾/野外移动/采集/筹集等,暂不考虑刷图刷任务所需的学科/搜索/视认/生物调查等技能。
4、海事技能主要用于航海辅助/救灾/野外自救,直接用于陆战、海战的技能暂不考虑。
5、为将来牛津的星书分类引取+3技能、制造大成功+机率技能预留对接余地。

然后,我先将技能分类。
大类一:3个号都要学的技能,包括母语,我称之为共有技能;
大类二:根据分工不同,每个号分开学习的独有技能。
其中,独有技能又有两个小类:
小类1,船头提督所需的技能,我称之为提督技能;
小类2,制造、取引、语言,以及将来的冒险学科分工等,各个号自有的技能,我称之为分配技能。

这样,每个号拥有的技能由共有技能、分配技能、提督技能(仅船头提督号)组成。

接下来,问题就是:
3个号要学哪些共有技能?
船头提督号要学哪些提督技能?
只有27个格子,分配技能怎样搭配?

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 楼主| 发表于 2012-12-14 15:49:04 | 只看该作者
下一步,将所有商人、冒险、海事的公共技能列出来,做个取舍。

首先是语言学必学技能1个,母语-00意大利语。

然后商人技能:
一般技能6个:会计,运用,脱逃,社交,警戒,身体语言。
生产技能6个:其中有1个是人人都要学的:保管。其它5个生产技能属于分配技能,最后考虑。
买卖技能20个:属于分配技能,最后考虑。
船只管理技能1个:管理技术。可以说是必学。
陆战技能1个:商品知识。不考虑。



需要在共有技能框架下考虑的商人技能,共8个,6个一般技能,1个生产技能,1个船只管理技能。以下按顺序考虑,并编号。
01 会计:毫无疑问必学。
02 运用:很有用,不过跟无水无粮大法的必备技能生存冲突,选学。
03 脱逃:0战等开警戒,不进战斗。不学。
04 社交:人人都要银行保管箱,人人都要爵位,人人都要投资。必学。
05 警戒:有大大说三人都开警戒提升防点机率。0战等时由1个号选学(可以是拖船号),有战等时3个号都要学。反正要学,不如先练着。必学。
06 身体语言:省语言格,必学。
07 保管:耐久下降减慢,被抢劫损失减小。必学。
08 管理技术:船室发挥作用的前提,必学。

以上,必学的共有技能6个,01会计,04社交,05警戒,06身体语言,07保管,08管理技术。选学1个,02运用。不学1个,03脱逃。
其中,管理技术要商等20级才能学,而且经验取得跟海上生产的等级、数量有关,可考虑安排到综合40级、出第29个技能格再学。

可得,在27技能框架下,商人技能中必学的共有技能为5个:
01会计,04社交,05警戒,06身体语言,07保管。

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 楼主| 发表于 2012-12-14 15:49:33 | 只看该作者
需要在共有技能框架下考虑的冒险技能,共12个,8个航海使用技能,3个探险使用技能,1个船只管理技能。以下为编号及分析。

09 操帆:船头提督必备!拖船基本没有练的机会,怒删无妨。
10 测量:有人说玩冒险对海图烂熟于心,首先就要怒删测量。但是谁敢保证,在毫无参照物的大洋中间,你就没有掉线的时候?就是喊人来救也要给个坐标吧?所以,或者学测量,或者永备四分仪。但是海上跑得久了,四分仪耐久掉光咋办?还是吃料理开测量吧,料理不会掉耐久。必学。
11 钓鱼:搭配保管、烹饪的必备技能,以及获得钓鱼发现物的前提。有人说有1个人学就行了,我的建议还是3个号都学。必学。
12 驱除:赶走海藻/老鼠。学会就是满级。提督技能。
13 救助:救人/自救。必学,应该没有疑问吧?
14 酒宴:减疲劳,恢复行动力,解除欲求不满,偶尔给自己制造混乱……群体效果哦!典型提督技能。问题是要用酒,占船舱,这绝对不能忍啊魂淡……不学。
15 生存:有良心学运用,没良心学生存。显而易见,商人的心肠都是黑的……  必学。
16 小提琴演奏:可以替代耳塞、排钟、乐谱,还能消除疲劳,没人学的神技啊!买把小提琴就可以替代了,还要占海上常驻技能格……不学。
17 行军:在野外站着就有经验,等级高了野外NPC对你视而不见。陆地上的警戒啊!干嘛不学?必学。
18 筹集:有良心的船长会在雨天采集淡水给船员,还会钓鱼转成食物给船员……  其实这都是屁话,重点在于1级筹集捡树木果练保管,7级筹集逮马做敕命任务…… 算个必学吧。
19 采集:所有的生产技能都用得着,比筹集有用多了。必学。
20 航行技术:理由同08管理技术,必学。安排在综合35级、第28个技能格,因为只要有船技能,飘在海上就有经验……

以上,必学的共有技能8个,10测量,11钓鱼,13救助,15生存,17行军,18筹集,19采集,20航行技术。提督技能2个,09操帆,12驱除。不学2个,14酒宴,16小提琴演奏。

可得,在27技能框架下,冒险技能中必学的共有技能为7个:
10测量,11钓鱼,13救助,15生存,17行军,18筹集,19采集。

提督技能2个:09操帆,12驱除。

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 楼主| 发表于 2012-12-14 15:49:55 | 只看该作者
需要在共有技能框架下考虑的海事技能共14个,13个辅助技能,1个船只管理技能。以下为编号及分析。

21 操舵:一个飘在海上自动长经验的被动技能,加转向。必学。
22 划船:商人不开排船。不学。
23 修理:自救王道。必学。
24 统率:制止争吵、叛乱。提督技能。
25 呼叫援军:呃,你指望谁来救你?不学。
26 应急处理:长时间航行遇到各种灾害、无粮无水航行获得经验(效率不高)。救护总是用得上的,选学。
27 海军护卫请求:学习需要56战等,以及北美开拓港,使用消耗100行动力。坑,大坑。不学。
28 外科医术:海上白兵、陆地战斗有用。暂不考虑。不学。
29 疾病学:治疗坏血病、瘟疫,学会即满级。提督技能。
30 望风:提督技能。可以知道远方船只的船长姓名;搭配测量,能提醒经过漂流物。不知道对0战等商人作用何在?不学。
31 布设水雷:海战技能,不学。
32 灭火:扑灭火灾,一般做为提督技能。在海战中则是必学技能,8级以上能扑灭大火灾。选学。
33 造船:制造类,分配技能。
34 兵器技术:开始练海战之前必学,不过要放到很后期了。

以上,必学的共有技能2个,21操舵,23修理。选学1个,26应急处理。提督技能3个,24统率,29疾病学,32灭火。分配技能1个,33造船。不学技能22划船,25呼叫援军,27海军护卫请求,28外科医术,30望风,31布设水雷,35兵器技术(大后期,目前算入不学)。

可得,在27技能框架下,海事技能中必学的共有技能为2个:
21操舵,23修理。选学技能1个,26应急处理。

提督技能3个,24统率,29疾病学,32灭火。

分配技能1个:33造船。

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 楼主| 发表于 2012-12-14 15:50:23 | 只看该作者
则有,3个号必学的共有技能为语言1,商人5、冒险7、海事2,共15个,列举如下:
00意大利语。01会计,04社交,05警戒,06身体语言,07保管。10测量,11钓鱼,13救助,15生存,17行军,18筹集,19采集。21操舵,23修理。

选学的共有技能2个:
02运用,26应急处理。

列入后续队列的技能2个(第28、29个技能):
08管理技术,20航行技术。

提督号必学的提督技能5个:
09操帆,12驱除,24统率,29疾病学,32灭火。

分配技能1个:
33造船。

这样,船头提督用掉20个技能格,还有7个可用;2个拖船号用掉15个技能格,还有12个可用,合计31个技能格。

生产技能还有5+1个,取引技能有20个,共需要26个技能格,分配好了是完全放得下的。而且还有5个格子放语言技能,可以根据雇佣副官和当前活动区域的需要调整。

下一步,就是3个号7+12+12的技能格,怎么分配技能?

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 楼主| 发表于 2012-12-14 15:52:00 | 只看该作者
本帖最后由 吉尓菲艾斯 于 2012-12-15 19:57 编辑

考虑的原则有四个:
一,技能分配符合7+12+12框架;
二、铸造、缝纫、工艺三大生产技能3个号分别主攻1个,转职路线尽量提供生产主技能优待;
三,取引组合对生产制造的原料购买提供良好支持;
四,最终职业优待取引涵盖南蛮贸易核心取引类别。

设计了一下职业组合,结果大大出乎我的意料啊!

按照铸造、工艺、缝纫三大主制造业来分配。

铸造:
矿物商+货币铸造商+武器商人+铸造师+炼金术士见习+船匠。
1个初级职业,2个中级职业,2个高级职业,1个海事中级职业。
生产优待4个:
铸造+保管+造船+炼金。
取引优待6个:
杂货+矿石+工业制品+武器+火器+贵金属。
常驻职业:
(会计未到R10)货币兑换商——优待铸造、保管、杂货、工业制品、贵金属。
(会计到R10后)锻造师——优待铸造、矿石、工业制品、武器、火器。


除保管外,占掉9个格子,不能做提督号啦!可怜我操帆都4级了。。。。还要删掉这技能。。。。55555


工艺:
家畜商+药品商+香料商人+工艺师+侍酒师
2个初级职业,1个中级职业,2个高级职业。
生产优待3个:工艺+烹饪+保管。
取引优待9个:食品+家畜+调味料+药品+嗜好品+香辛料+香料+酒类+宝石。
常驻职业:侍酒师。优待工艺、保管、食品、酒类、嗜好品、香料。

除保管外,占掉11个格子,只有1个非母语语言的余地。虽然捉襟见肘,但是总算是在12格内放下了。


缝纫:
纺织商+美术品商+缝纫师
初级、中级、高级职业各1个。
生产优待2个:缝纫+保管。
取引优待4个:染料+纤维+纺织品+工艺品+美术品。
常驻职业:美术品商。优待缝纫、染料、纺织品、工艺品、美术品。

除保管外,占掉6个格子。。。。原来我的缝纫号才是提督的真命公主。。。。。可是我的缝纫号操帆完全没练啊~啊啊~啊啊啊!

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 楼主| 发表于 2012-12-14 15:52:23 | 只看该作者
本帖最后由 吉尓菲艾斯 于 2012-12-15 19:59 编辑

以上,三个号的常驻职业组合为:
提督号——美术品商;拖船1号——货币兑换商(锻造师);拖船2号:侍酒师。

三个职业全都优待会计、保管;美术品商、侍酒师优待社交;货币兑换商、侍酒师优待警戒。
三个号优待11种取引:染料,纺织品,工艺品,美术品;杂货,工业制品,贵金属;食品,酒类,嗜好品,香料。
其中,东亚贸易中比较重要的有工艺品、美术品、杂货、工业制品、食品、酒类、香料。

会计毕业后,货币兑换商改为铸造师,优待矿石、工业制品、武器、火器。这样,总优待取引将成为12个。

欢迎达人点评。

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 楼主| 发表于 2012-12-15 20:02:21 | 只看该作者
恩,为了让大家知道这帖子已经写好了,自水自顶,欢迎点评!

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发表于 2012-12-16 16:38:04 | 只看该作者
太长就没看了,不过一般老玩家都已经有自己心目中的配置了吧。。
又回到贝紫头了...........

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发表于 2012-12-18 09:38:21 | 只看该作者
LZ哟,可以转职的,不是选了战士,一辈子都是战士。

所以从来不纠结职业,只是参考需要优待的技能,要练的引取,选最合适的职业。
安。宝妮背后的男人

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 楼主| 发表于 2012-12-18 09:54:44 | 只看该作者
12# 小野的梦魇



我的问题,其实就是:到综合30级有27个技能格,到综合195级有55个技能格(其中还有5个是呆在公寓书柜里的)。所以,前面27个技能格已经把能力定下来一大半了,怎么分配还是很值得研究的。

我纠结的不是职业,而是技能。职业可以做完转职任务之后花点钱就换来换去,但是技能万一删了只能从头练起……  除了少量学会就是满级的技能,语言、驱除、疾病学之类。

如果是你,开了3个号,到30级,每个人的27个技能格怎么分配?

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发表于 2012-12-18 10:02:58 | 只看该作者
如果是商职业,开局是拔毛的,那3个号都学缝纫,一个号优待家畜,一个号优待纤维......按照需要优待的职业和引取,去考虑分配你的技能,其他生产技能也是这样考虑。

如果是冒职业,那主要学主动技能和学科技能,开锁,小号只学主动技能,然后冒险最好学齐需要的语言。

如果是军职业,那应该是你在刷战,随便转一个,经验不减半,就行了。
安。宝妮背后的男人
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