在下不才,有些浅见...
其实并不需要所谓的领袖,因为这样会把众多担子集与一身,会累垮的...
所谓的各F领袖,其实不然,而是各F的朋友圈子...
对于一个国家而言,其主力自然是军和商
若想团结军人,最好有共同的商会,合并的后勤部,已经定期的一些活动...
若想团结商人,就要靠聊天室和神像了,宝石商在一起共享信息资源,自然就会熟悉,生产商互相接引取,低头不见抬头见,自然也会熟悉,所以商要以职业区分...
而要如何让荷兰团结,其实不用可以,只要能保持聊天室,就能保持沟通,沟通多了,自然就混熟悉了,而最活跃的商人,自然也能成为领头者了...
其实游戏里最起带头作用的,是外交,建立一个权威而稳定的外交团队才是关键,外交团队的人选不用说,自然是各个商会(职业代表-例如纺织党代表等)的代表...
选出一名组织者则就是画龙点睛的一步了,此人要人缘好(一定要军商都吃的开),有热情(狂热都行),消息灵通,有耐心,有气度....好友里名片要全...
此方法,也就是以前1-1的方法,平时大家就在聊天室里聊天就可以了,遇到关键要讨论的问题(多为外交问题),在由人(以前是V-0-)临时创建聊天室,商讨对策...
至于策略问题,我是比较反对承包的,大家都是玩游戏而已,凭的都是热情在为荷兰奋斗...又没什么俸禄,如果靠指定人指定项目,必然会对人产生压力,加剧消耗游戏热情,这个损失太大了,太惨痛了...
采用昔日汉高祖的"无为而治"发,以修养精神为主,拼的过的,拼...拼不过的,慢慢拼...
综上所述,荷兰不用可以组建严密的商联,国联组织,只需要在一些特别事件中,有人负责把各个商会的发言人集合起来,讨论问题...
而平时的行动,可以依靠聊天室来沟通,商议...所以只要加强聊天室的持续性就可以了...
重点就是:组织人,聊天室,外交团...
就这些了(貌似乱呼呼的-0-),有不同意见欢迎来探讨... |