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关于游戏里资金流动问题
原始利润产生,也就是小钱---大钱的过程,无非是以下几种~~~
1交易差额(不解释了)
2零成本物品(玛瑙,突尼斯红宝石等等)
3冒险开的宝藏图
4军人从NPC里抢来的
5各种任务回报
等等不足之处有待补充
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资金消耗,我指的是玩家跟NPC之间的,因为玩家自己互相的交易不会造成资金流失
1投资
2买道具(包括配件衣服等等)
3牺牲后被NPC没收的- -
4造船损失
5非赢利交易中的亏损交易
等等不足之处有待补充
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不管多少人,这些都是相对平衡的,
如果GM要对游戏做出调整的话,
将会出现小幅度的偏差,但是最后也是会处于相对平衡状态
就是这么点小幅度偏差,许多人会因此而损失大笔资金(自己思考
也许GM是为了更好的使游戏平衡,防止外挂插件以及工作室等种种导致游戏不平衡的因素
才动用了那些小的偏差
南十字之前
对埃及北的封杀,想毕大家都了解的
更新后对采集的封杀,也是很明显的
但是大家对于大城市出现料理供应员(销售员)有什么看法吗?
之前出现商贩是一样性质的
纯消费的,计算过成本后发现,他们的料理的确比自己做来的划算,不说成本,那点时间就划算了
但是多一个消费点意味着什么?
食品商(料理商)将面临什么?
许多问题留给玩家思考
游戏的可玩性是增加了,同时发现游戏的弊端(各人意见不同,请各自思考)也相继出现
有哪些地方需要变动?有什么数值概率变动,玩家能否得到这样的数据消息
作为玩家我们不只需要在游戏里玩,
同时也需要了解更多GM以及代理商的意图来更好的为玩而玩
还是那句话:不要被游戏所玩
多想想多分析,我在这里不发表什么自己意见,因为大家都需要思维的空间,我提出来了也许就被局限了,所以大家尽量去想想,
这个游戏还有什么地方需要我们值得关注的
谢谢
抒发愚见~~~见笑~~
[ 本帖最后由 饭饭 于 2008-7-5 03:36 编辑 ] |
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