楼主: zuma
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呼吁贴·凡是有能力的玩家去看《功夫熊猫》吧

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发表于 2008-6-24 14:32:26 | 只看该作者
日本的同人做的就是比米国的好!

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发表于 2008-6-24 14:41:25 | 只看该作者
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发表于 2008-6-24 15:10:53 | 只看该作者
白冰大美女。。。。我想约你下周二看电影
如果说男性是权力与地位的刚性表现。那么我渴望成为那份刚性背后的柔性。

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发表于 2008-6-24 15:26:50 | 只看该作者
原帖由 张学良 于 2008-6-24 14:41 发表

我说的不是梦工场,我说的是世上最卖坐的RPG游戏,最终幻想!

其次,合金装备四的过场就做得比这只熊猫好.而且不是CG.


其实我觉得CG质量和影片质量不能直接挂钩,
个人认为, 日本的CG的确强, 但更适合用在游戏而非动漫. 当一部影视作品要靠华丽的画面来吸引观众而非其剧情的话, 那其实很失败.
就好比当年的最终幻想电影版, 几乎成就了S公司的滑铁卢.
再好比几年前大友克洋的力作<蒸汽男孩>, 当时看了的确震撼, 但才过了没几年的今天再次问及这部作品, 除了其华丽的外表大家还能记得什么.
反倒是梦工厂的几部作品, 如<小马王>, <怪物史瑞克>,<僵尸新娘>等同为三维动画电影, 所突出的却是其作品本身意义而非超一流的画面. 反倒更加深入人心.
个人认为, 在三维动画电影的交锋中, 日本动漫完败.
毕竟, 电影就是电影, 不是演示片断, 剧情才是王道.
好吧,我就是你们说的苍蝇,别打了...

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发表于 2008-6-24 15:40:28 | 只看该作者
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发表于 2008-6-24 15:54:59 | 只看该作者
那为什么在日本的动漫卖得那么好能,连美国人也可以接受例如比卡超,千与千寻等.

讲CG技术日本比美国强,讲动漫我也觉得日本的比美国的感人而且流行.从远的圣斗士到现在的火影忍者.请问美国人有那个动漫能达到这种景地?
---------------------------------------------------------------------
刚才我们所讨论的, 是优秀的三维画面在一部动漫电影作品中的价值.
如果说到了二维动画, 那就是另外一个领域了. 所以我刚才说日本动漫完败, 单指了"三维动画电影"而非涵盖全部.
比卡超,千与千寻, 圣斗士, 哪个是三维动画电影吗? (火影?噢, NO...对这破玩意儿, 我只能用囧来表达我的心情...)
事实上, 如果拿全部动画电影来叫板的话, 单一个宫老头就够打的整个米国动漫产业满地找牙的了(千与千寻能在米国本土的电影节上击败<小马王>而获得奥斯卡最佳动画电影就是明证). 而宫崎骏电影是靠什么在动漫界屹立近30年不倒的? 是CG吗?是优秀的画面吗? 这十几年来日本动漫涌现了多少画面优秀的作品? 有哪部敢站出来说他的整体品质比24年前的<天空之城>优秀了?
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发表于 2008-6-24 16:02:03 | 只看该作者
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发表于 2008-6-24 16:22:03 | 只看该作者
原帖由 张学良 于 2008-6-24 16:02 发表

现在只差一个结合期而已,宫大爷的内涵加最终欢想的CG为什么不能合作?


宫大爷不喜欢CG, 喜欢自己用手画每一张
所以ghibli两三年出一部却都是力作, 而火影这样的垃圾每年都层出不穷
可以这么说, 如果哪天宫崎骏竟然用了SQUARE的CG技术来代替其手绘风格的话, 那他也算是走到头了.(这是题外话了)
诚然, 三维技术必然是大势所趋, 我们会看到越来越多的三维技术动漫, 甚至最终二维动漫被其完全取代. 然而我想阐述的意思是, 重要的并非表达方式, 而是其要表达的是什么.
影视, 音乐, 文学, 所有的艺术作品, 内容永远都比外观重要的多.
就像女人, 华丽的容颜总会老去, 真正不朽的, 是其温柔的心(这个..仅代表个人观点)
好吧,我就是你们说的苍蝇,别打了...

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发表于 2008-6-24 16:22:57 | 只看该作者
另外再说一句, SQUARE的电影实在烂到渣了, 还是好好做他们的游戏吧...别到头来两天都没讨好.
至今为止他们还没有一部作品能超越97年的FF7

[ 本帖最后由 flylcx 于 2008-6-24 16:25 编辑 ]
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发表于 2008-6-24 16:26:31 | 只看该作者
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发表于 2008-6-24 16:34:29 | 只看该作者
我并没有说革新不好啊, 我只是说优秀的内涵比华丽的外表重要
合金装备能如此出色, 难道单靠其画面吗
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发表于 2008-6-24 17:00:42 | 只看该作者
成也北濑佳范,败也北濑佳范。。。此人是TV GAME界第一位极致推崇游戏电影化的人。。。代表作就是带领PS杀出老任包围网的FF7,从此以后ACG界的CG就开始一发不可收拾。举个例子是FF8,一款靠了CG吸引了很多LIGHT USER的作品。CG这种东西,有则有,无便无了。加入了大量的LIGHT USER,一方面带动了软硬件的销量,另一方面也开始把目前的ACG界某些东西推向边缘(A还是CG几乎没有的,主要在C和G上)。现如今很多作品光就挂了个CG多少多少小时的头衔,仔细一看就其内涵,制作的用心程度是不能和老一辈的作品比的。ycm007 (反例就是PS2初期的SQUARE所谓大作《保镖》,5小时CG,2小时游戏,手感很烂,玩的云里雾里,最后的销量也是极其可怜)
SQUARE和SONY当初推崇备至的游戏CG化或者说CG电影化,除了像在保镖之流的游戏中遭到挫败,也在FF电影版遭遇滑铁卢。最后SQUARE不得不和ENIX合并(也有说被ENIX吞并的,这就不得而知了),SONY旗下的哥伦比亚广播公司也亏了一大笔。可以说CG就是一个双刃剑,用的好了,作品更上一层楼,用不好了,赔了本还赚不到吆喝。。。。这个有那传说中的中美合作开发期长达5年之久的魔比斯环现身说法了
如今大卖特卖的GTA和MH,两者在画面上未必是同期中的翘楚,CG也是屈指可数,但是由于内涵丰富,耐玩性高,系统博大精深,对玩家的硬派操作有一定要求。因此优秀的作品还是更加要注重自身的涵养,CG只是附加的手段罢了。这点老任就一直把握的很好…这就不多说了,扯远了,见笑见笑
2-2  蒙奇·D·孔特里亚诺  已故海之细语某人

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发表于 2008-6-24 17:04:27 | 只看该作者
拜一下头子....
职业玩家到底和我这种三脚猫不一样- -
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发表于 2008-6-24 17:12:35 | 只看该作者
原帖由 flylcx 于 2008-6-24 17:04 发表
拜一下头子....
职业玩家到底和我这种三脚猫不一样- -

ycm020 老了,已不如当年勇了。。。
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发表于 2008-6-24 17:39:14 | 只看该作者
原帖由 eclipse 于 2008-6-24 17:12 发表

ycm020 老了,已不如当年勇了。。。

这用图释有种被FLY推倒的感觉-0-

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 楼主| 发表于 2008-6-24 17:45:37 | 只看该作者
原帖由 流浪的Sam 于 2008-6-24 17:39 发表

这用图释有种被FLY推倒的感觉-0-


而且貌似还是刚刚被人爆了菊花后,满脸痛苦的样子。。。。。。。
相传东胜神州有一傲来国,傲来国有一个傲来峰,傲来峰上有一块五彩巨石,乃是女娲娘娘补天之时剩下的一块灵石,受天地孕化,一天,雷击于五彩石上,五彩石裂开,祖玛就蹦出来了,迎风就长,双目射出金光,摇撼天地……

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发表于 2008-6-24 18:20:51 | 只看该作者
完全看不懂,也不想懂了.从小就不喜欢看动漫.

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发表于 2008-6-24 20:54:13 | 只看该作者
原帖由 zuma 于 2008-6-24 17:45 发表


而且貌似还是刚刚被人爆了菊花后,满脸痛苦的样子。。。。。。。


你们两个臭基佬还有脸指责别人....
好吧,我就是你们说的苍蝇,别打了...

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发表于 2008-6-24 22:09:48 | 只看该作者
看完功夫熊猫回来了ycm048
一叶扁舟任风吹,
千里破浪日月追。
纵使十万阎罗至,
我自逍遥心自飞。
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