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发表于 2013-8-28 13:09:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
细数现行版本商路崩溃的原因
作者:祭梦forever
原贴:http://bbs.dahanghaiol.com/showtopic.aspx?page=end&topicid=99195#611369

睡醒了起来没事做,看到论坛一片热火朝天,发个贴随便聊聊。

其一:玩家心态失衡
这是根本原因。想当年我们多数人都还在学校,或是刚刚毕业不久,很多人有大把的时间,大把的精力,却没有大把的人民币玩这个游戏,所以那时候我们想办法用时间来换人民币,用坚持来击溃人民币。于是有了各种商路的形成,那些折磨鼠标浪费时间的商路,你还记得几条?

到了这次游戏重开,曾经的我们多数成了公司白领,企业主管,**公务员,我们不缺钱,缺精力缺时间,本来好好的慢慢来也无所谓,但玩游戏,也是消遣,也要找乐子。想到当年被人民币打的**尿流的时候,不自觉会想体验一把做人民币的感觉。当年因为没钱,我们忍吧,也没什么,我们用时间耗他的金钱精力,让他耗不起。现在我们有钱了,为了一口气,我干嘛耗着,怎么有快感怎么来。

这个情况其实应该是普遍存在的,包括这几天在加勒比法国内部群,很多同学都提出了这样的想法,大家都是会比较的,浪费这么多时间精力去赚游戏币不如安安心心上一天的班,那又何必去跑商?问题是我一天买些游戏币来港口丢,上线就丢港,那又有什么意思?于是得出结论,没意思了,不玩了。


其二:人民币玩家与外 挂风行

这其实是原因一的延伸产物,既然没时间没精力,又要玩出名堂来,那就找捷径,挂啊,买币啊,于是跑毛线的商啊。我们这么多人,一人丢个千把块,直接打爆机了。千把块算什么?于是乎,研究挂的研究挂,买币的买币,还跑什么商?跑商那点钱够干啥?其实,挂 机的还是有商路可言的,以前国服的挂,很多近港,不都是些出名的商路么?


其三:游戏本身的商业设置

船舱扩展到2000+,交易品单次购买量还是那么点,商会公寓还是只能挂999,这是多么脑残的设定,更逗的是一艘船能带的同种货物最多2000。另外就是进货采买书砍半,KOEI是想通过这样的手段做点什么?避免货币贬值?实在看不懂。

其实,我想说的是,就算现在依旧是原先的星书价格,请问,有几个人会去圣多美跑珍珠?南蛮贸易出现以前这是北海跟地中海对抗的最大本钱,那时候没有豆子么?星书价格恢复,又有几个人会去跑?摸着你们的良心想想。别说珍珠,现在你们看个行情都嫌累,一本书买85的金子都不想拉,何况一本书只有46个的珍珠?一本书只有44个的印加玫瑰?

其四:经历开服以来迅捷无比的交易品价格变动

这为什么也是一个原因呢?所谓由俭入奢易,由奢入简难。从亿万富翁一下变成乞丐,有几个人能承受?当你经历过南蛮货动不动一个就卖**万,豆子随便搞搞一个都能四五万的价格,面对六万不到的南蛮货,三万不到的豆子,你还能有什么心情?如果你经历过一天可以赚四五十亿游戏币到一天只能赚二三十亿游戏币,你还能有什么心情?南蛮没有五次限制那会,四小时小时一次,挂店一趟七八亿,豆子没恢复原价那会,一个半小时一次,挂店一趟四五亿,现在呢?现在多少?这么大的反差你还有什么激情?短短几个月时间,从天堂到地狱。

总结以上各点,玩家心态失衡是造成现行商路全面崩溃的根本原因,大家可以摸着自己的良心想想,你玩游戏是为了什么。既然已经不爽了,那还玩个毛。


一叶扁舟任风吹,
千里破浪日月追。
纵使十万阎罗至,
我自逍遥心自飞。

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发表于 2013-8-29 13:47:19 | 只看该作者
本帖最后由 地狱皇帝 于 2013-8-29 13:48 编辑

暗荣的其实是要负责任。
1.特意制造通货膨胀,豆子 南蛮 一次次的提高的单位时间游戏币的获取   这个在游戏界里是非常少。大部分游戏都是控制游戏币的产出和消耗的  而dol没有  dol的hb消耗 略带强制的  有爵位和重造。
爵位 一般人丢个10e 拿满便宜的商爵  或许冲骑士  冲伯爵 再丢个10e 20e的 反正一般不超过50e
部分只玩商的 会投资100e~200e拿到伯爵  伯爵之后卡的是声望 弄声望的时候一般都会获得爵位。
重造  一个普通人 一个g3船平均15e 弄个3~5个g3也就差不多了 顶天了100e
一个土豪  拿成功书去做船 一个g6 我个人来说平均是50e+5本书  按照概率来说应该是6本书+60e  (有减价活动时期 无减价+40%) 就算他不是活动旗舰弄gu  弄个3个战船+一个商船 一个冒险船 5个船也就450e+书
总之可以得出一个结论 爵位和重造其实是一次性的投入 看似非常大 其实只是短痛。 不能持续的收回hb。 这个过程我估计持续2个月差不多了 也就是重造都差不多了。

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发表于 2013-8-29 14:03:22 | 只看该作者
本帖最后由 地狱皇帝 于 2013-8-29 14:04 编辑

即使这2个有一定游戏币消耗能力的内容 其实也只是略带强制。 工作室是无视的。
2. 游戏内各种改版的方向性 不适合国内玩家,
比如针对的海盗的改版,  最初是海盗可以连点 没有包子 惩罚过小。
而后来呢,各种针对海盗的改动 方向是减少了他的利益 也减少了他的风险  因为i包子 所以扫黄军急剧减少 因为商人不需要 赞助军人来打击海盗了。 海盗天敌的减少等于降低了风险  而包子本身很直观的就是降低收益的。而后来不能连点 5次喝酒等等都是基于这个方向的进一步的修改   降低了收益。
而这系列的改动 其实就是割裂了军人群体和 海盗群体和 商人群体之间的3方活动。
个人觉得如果觉得海盗过于破坏游戏内的平衡 应该朝另一个方向修正 即 加大风险 或许还可以加大收益 但是风险加大的更多。
比如说 取消包子 同时加大海盗的罚金。  而海盗在给不出罚金的时候 进入处罚模式。 处罚模式下 不能主动点人 但是可以被点,  处罚模式下 将会禁止和玩家交易 不能进入城市包括码头, 在港外安全区仍旧可以被动  总之一切手段防止海盗转移资金 理应让海盗保持资金防止自己进入处罚模式。

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发表于 2013-8-29 14:22:32 | 只看该作者
本帖最后由 地狱皇帝 于 2013-8-29 14:25 编辑

3.游戏系统初期就过于复杂。 纯种新人出了学校就茫然。
再加上攻略老化   官方数据缺失 新人台南上手 青黄不接。
4.游戏内国度平衡很烂。 这个不用多讲 西瓜有多大优势谁都知道。 豆子而言 威尼斯路远20% 利益只多5% 南蛮来说威尼斯路远很多 利益一毛都没多反而少一些。

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发表于 2013-8-29 14:32:17 | 只看该作者
再说下玩家之间的互动。 作为一个网游这个很重要 可惜的是 冒险独来独往。军商盗3者的互动不断被官方所割裂。老人带新人, 在这游戏中  军人组队等级超过10级 经验要衰减。   师徒系统只有生产。
等等。。。

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发表于 2013-8-29 16:26:35 | 只看该作者
看开点啦~

网游的平均生命也就2~3年,大航海能有这么多年也不错了
1-1 -> 2-2 -> 双线四 -> 帆舞 -> 地中海 -> 龙之大地 威尼斯议会 亚特兰蒂斯 任飘零

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发表于 2013-12-5 15:16:52 | 只看该作者
首先,这个游戏并不是为多开定做的,而是单开的。。。。

而多开导致不平衡最明显,商人获利最多,军人没法多开。。冒险多不多开也就那样,宝物多几份,随时可以翻书。。

LS说什么海盗影响平衡简直搞笑,你知道一条打劫船的成本是多少。。你又算过抢多少年才能回本。。。
所以说海盗是绝对的弱势群体。。。还有,海盗不吃风神,你都都不好意思出去打劫,成本大大的。。

这游戏最坑的是,游戏本身的太古老,游戏本身不完善而且无法更改的东西太多。。。游戏不合理太多,例如这种海上没事飘几十分钟的事情。。。导致无数人不愿意来玩。。。各种机械重复的操作,可以被脚本化的东西太多了,还没啥防御机制。。。

而LZ说的最大的问题是。。你好像是指望道德约束。。如果道德约束能指望的话,那TC还能有贪官?
最终还是需要游戏本身的防御措施和优良设定来约束玩家。。显然大航海是做不到。。

而我要说的是,大航海是一款想法很多,但游戏本身素质很糟的游戏。。却能活这么多年,已经某种程度上说明,大航海的玩家素质已经算是中国网游玩家里偏高的了。。说真的,乐于助人什么的很多的。。只是游戏本身的缺陷导致的大趋势就这样,节哀顺变吧。。
2-2 闻风
2-2 日月之行
地中海 拂晓神剑
追寻造物的足迹。。。
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