|
|
不管大国小国,一个国家强大的根本在于团结和人气.
游戏初期大国和小国的起点不同.
大国维持人气的办法很简单,扩张地盘,稳定重港.
而大国维持团结比较难,必须有一个大家认同的战略目标,扩大目标的重要性,必开那些无意义港口的争夺,无疑2-3西瓜做的比葡萄好多了,要是葡萄开始就死守马-本,那也最多是和西瓜平分秋色.不可否认,死咬给2-3西瓜打下了扎实的基础.
而小国,游戏初期,小国团结相对比较容易,毕竟人少,意见少.
但是小国维持人气的难度比较高.
所以形成国家商路,国家大规模建设,对整个服务器的贡献,增加小国玩家对这个国家的信心是很重要的.
还有必要的战争来增加玩家的激情,但是要做到收发自如,一旦发现有陷入泥潭的迹象,要评估战略功港的意义所在,能退能进,是所有小国必须学会的.
2-3服务器,3小国初期以大国形态自居,海外功城略地,按大国形势想维持人气,而却却没有考虑到,大国和小国的人口和大国还是有绝对性的差距的.
到游戏后期按玩家正常的流失规律,西瓜是10-9-8-7....0,而小国的则是10.9-6.-3.0,小国中间必然会跳跃式流失.
而造成这样跳跃式玩家流失的小国,一般是由2种情况造成的,
第一,大量恶性投资战,小国本来不多的玩家整天疲惫于赚钱,投资战的失败.
第二,整天中立,无所事事,这个国家的激情被磨灭,心散了.
个人愚见,希望对个区wns有所帮助 |
|