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【转帖】关于国服重生、航海复兴的二三建议

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发表于 2012-9-26 13:43:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于国服重生、航海复兴的二三建议——个人于日服、台服、前国服、国际服经历之感言

事先声明:本文暂不讨论保留老数据与否对于航海运营的影响,仅以亲历者身份就游戏内容本身稍作探讨,意在数据去留之争议的敬请移步他处
背景小述:本人大致是从05年中在日服开始这个游戏,6、7年间先后经历过日服、大宇、SXM、ZR、辣椒几个时期;如今,国服已道具制重生之势已不可逆转(其实就是光荣一直筹谋意欲的事),与点卡制的游戏架构自然会有不少差异,仅就此差异做二三建议

建议之一:南蛮交易的兑换率与日服相同,而非台服的削弱至1/3。把恢复交换率道具作为盈利点的主意,说实话真心不高明,纵观台服,消费交换率道具的少之又少(除非是抽抽乐得到的副产品);相比各种改良船、神炮神装强化工具,交换率道具的收入估计完全可以忽略不计。而未经削弱的交换率,既可以丰富南蛮交易商路(短中远程皆成可能,削弱了基本只有远洋贸易还能有所利润)吸引更多的人跑商,又可以客观上降低地下城的相对收益率——题外话,南蛮交易其实是很好玩的事,各港口库存会因为玩家的交易和随机港口状态而不断变化,怎么交换最高效还是个有技术含量的活

建议之二:尽可能完整保留牛津大学天赋,比如航速加成、生产大成功几率上升、造船时间减半等等。真正的RMB玩家不会因为装备了航速加成天赋而放弃航速加成道具消费——反正加速效果是可以叠加的,更高更快更强永远是王道;大成功率提升,可以在客观上降低量产装备市场价格,一定程度抑制通货膨胀

建议之三:参照国际服,严打多开外·挂。鉴于取消船票、弱化地下城系统交易品掉率等技术参数调整非天希一家所能为,从制度上严打多开外·挂或许是目前抑制地下城以及自动近港、自动远航、自动开图等其他非正常游戏行为之负面影响的最有效手段——自始至终都以为,多开外·挂是毁航海的主要因素之一,把讲求组队合作的精髓都毁灭殆尽了;在此,也敬请各位热爱航海的船长从我做起从现在做起,拒绝买币拒绝非官方高科技辅助,市场若无需求自然无供给。

补充说明个人对严打外·挂的想法:以一定时间周期为判定标准,例如24小时、36小时、48小时等等,判定游戏账号是否持续处于不间断状态(相对于站立发呆、静坐摆摊等静置状态的开炮、航行、开图、地下城或竞技场战斗、交易品买卖等状态),若判定某账号不间断持续账号超过设定标准的时间周期,则系统判定无经验、声望、技能熟练以及交易品、装备掉落等奖励,甚至予以强制下线,并且在一定时间内(例如8小时、12小时)无法登录游戏——这一点,ZR在处理未成年人(包括未经有效身份证认证系统)游戏时用过,记得是2还是3小时后经验减半,再超过1小时就无奖励了

建议之四:请勿将副官、装材等本来游戏内可获得的常用物品完全道具化。这一点,最好不要学国际服。当然,在商言商,运营代理商家作为企业组织自然是以盈利为终极目标;那么,利从何来?除了航速、经验、声望、技能熟练等加成道具、各种改良船、公用仓库类道具之外,还有:满足收集控的各种特殊发型、染发剂、限量版服装、特殊纪念徽章等等(反正日服对于这些也是打包在收费CD-KEY或更新纪念包里发售的),满足上级向军人的各种大炮、盔甲、武器、装甲板强化工具(这些物品即使弱化甚至删除在游戏内的掉落也不至于怨声载道),满足冒险家不时之需的的技能60秒提升道具、航班船票等等

建议之五:取消或弱化FS造船强化的道具船证消费——最不奢望的想法。尽管很不现实,还是在此一提,只是以为没有或降低船只强化消耗的强化证道具,自然会吸引玩家以量博取强化效果大成功,由于每一次强化都会消耗大量海币,在客观上可以起到系统吸纳过剩的海币、抑制通货膨胀的作用(而且,仅凭这一点,即使无数据也会诱惑大量客居外服的船长决然回归)。当然,这一点确实有损商家的盈利,真心不奢望......若有,自然喜上加喜欢欣鼓舞;若无,也唯有坦然接受之

以上,仅是个人基于6、7年间辗转各处之航海经历、以及与同游戏船长之交流,所得感想(尚不敢妄言新的),以为谏言上,冀之于航海国服复兴、新老船长圆梦有所裨益。

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国服ID:九天之龙

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 楼主| 发表于 2012-9-26 13:44:08 | 只看该作者
原帖作者:Anarchist
原帖地址:http://bbs.dahanghaiol.com/showtopic-11738.aspx

PS:原帖已被锁
国服ID:九天之龙

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 楼主| 发表于 2012-9-26 13:44:57 | 只看该作者
顺便问下牛津大学天赋是神马
国服ID:九天之龙

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发表于 2012-9-26 13:59:09 | 只看该作者
因为发在客服区被锁的,其实客服真不如玩家关心和了解游戏。
一叶扁舟任风吹,
千里破浪日月追。
纵使十万阎罗至,
我自逍遥心自飞。

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发表于 2012-9-26 14:00:41 | 只看该作者
提升各种技能,引的加强版

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发表于 2012-9-26 15:51:12 | 只看该作者
又回到贝紫头了...........

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发表于 2012-9-26 16:21:34 | 只看该作者
没去TF,版本落后太多
我就看看,不说话
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发表于 2012-9-26 19:56:06 | 只看该作者
同拉拉 什么都不了解了
远洋拉货累
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发表于 2012-9-26 21:20:56 | 只看该作者
我虽然了解,但可惜纯理论,没地方实践。。。。。期盼封测能参加
10#
发表于 2012-9-26 22:07:01 | 只看该作者
LS的这几天可以先去TF体验下
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发表于 2012-9-26 22:10:53 | 只看该作者
简直是天书……

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发表于 2012-9-27 07:28:18 | 只看该作者
10# 言身寸舟方

我也觉得有必要去趟TF
13#
发表于 2012-9-27 15:15:05 | 只看该作者
12# zuma_z



7878           .
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发表于 2012-9-27 18:13:06 | 只看该作者
继续冒险之路……完成未竟事业
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发表于 2012-9-27 22:01:01 | 只看该作者
老刘拖上我       .
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发表于 2012-9-28 08:51:38 | 只看该作者
有了大学天赋以后,感觉冒险任务的技能要求一下子少了很多,TF里面冒险的大学天赋都可以直接去台湾开图绕,最多3-5圈就可以拿到了。

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 楼主| 发表于 2012-9-28 09:01:58 | 只看该作者
有了大学天赋以后,感觉冒险任务的技能要求一下子少了很多,TF里面冒险的大学天赋都可以直接去台湾开图绕,最多3-5圈就可以拿到了。
lostmcse 发表于 2012-9-28 08:51



这个大学天赋究竟是啥东西呢。。。我去百度下算了
国服ID:九天之龙

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发表于 2012-9-28 09:15:26 | 只看该作者
这个大学天赋究竟是啥东西呢。。。我去百度下算了
凤于九天 发表于 2012-9-28 09:01

也算是技能的一种,可以装备的,装备好以后有不同的效果,冒险的来说一般技能经验获得增加,技能+1、+2之类的。
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发表于 2012-9-28 10:52:58 | 只看该作者
百度好了发一发
我也了解下
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 楼主| 发表于 2012-9-28 11:12:12 | 只看该作者
百度好了发一发
我也了解下
言身寸舟方 发表于 2012-9-28 10:52


老谢你个水王!!!
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