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一些YY。。。。
作者:纯真好少年
网址:http://bbs.zrplay.com/viewthread ... page%3D1#pid3628205
之前看了很过很多大家对于游戏建设的一些想法,不得不承认有些建议的确很好,但是在技术层面上的可行性比较低。所以我也想了点主意,虽然可行性应该算比较强,但是也知道代理没办法更改游戏设置,只是提出来让大家YY下也满足了~~
其实大航海这款游戏发展到现在,其整体来说还是比较不错的,但缺少的是各个职业的联系性。军职业甚至被有些人认为就是用来打劫用的,冒险甚至被边缘化了。大航海的核心内容按照我的理解就是各国的海上称霸之路,而最能够体现出来的就是港口的旗帜,因此很多人都将商人认作是游戏的核心力量。但是如何让另外2个职业也体现出对于港口的贡献呢?我觉得可行性比较强的有以下2个解决办法:
1.既然大海战和BC战都能够影响到港口的占有率,然而这些活动又不是经常开放的,而且影响几乎微乎其微,使得大家都忽略了他们还能影响发展这点。那么如果在各个港口前设置一些特定的NPC让玩家来刷,设定为只要赢了固定场次就能对港口的占有率发生影响(比如说刷赢10场就可以增加1点的占有率,举例而已,可根据情况而定),而这些固定的NPC又是具有相对难度的,港口的发展度越高则NPC越难打。这样的话,军商之间的结合就产生了,商人要翻港,也许对军人投入更小的产出就能起到更大的效果。
2.对于冒险来说,可以设定一个类似敕命的东西,某国的冒险发现一个发现物,可按照该发现物的卡片点数以一定比例来对该敕命进行加成(可解释为某国冒险的发现使得该国的影响力得到提高,囧~~~),加成到一定的数量可在全球港口提升1点的占有。
当然以上纯属YY。。。。。。 |
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