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发表于 2013-4-19 02:23:15
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北美商会港发展解析【欧货+贵金宝石兼容港】3.6 配方最终更新
在国服奇葩的商业环境下,面临星书成本上升及南蛮被阉割的情况,开发欧货商会港主要为达成以下目的:
1、消耗4星以外的星书
2、短航程,偷10分钟也能跑,不像豆子,不吃风神没1小时你不敢跑
3、新人开了加勒比以后能够通过特产获取声望,减少购买豆子开图的费用
分析商会港出产可得:特产主要集中在1、3星书所购买的交易品中。
结合牛津退采购费天赋,较为有利的是3星采购产品,基础价格较高,多项采购情况下可较好冲抵星书成本,且出货基础价格较高,可以让会计创造较高利润值
其中,3类采购单仓高利润产品有:
商品名 商会港采购价均值 加勒比或中美出货价格(100%较高出货价)
大炮 3500 6000
西洋甲胄 2500 5000
短枪 1500 3000
油画 1800 4000
羊毛布料 800 3500
高级服饰 3000 4500
宝石工艺品 4000 7200
其中高级服饰和宝石工艺品数据为带欧洲产品分别至商会港口与加勒比和中美看价格,数据可能有一定出入
再根据不同类别发展商品所需数值进行取舍,羊毛布料、高服、宝工将被放弃,否则3类特产中的油画和西洋甲胄将无法保证。
根据测试,试图堆高技术力,出现大炮、西甲、短枪组合,在需要出油画的情况下失败,书库的建成将带来绣线、油画、石像、高家,取代短枪、皮毛、金丝。
因此,实测下来,最终建筑需求如下:
房屋R3 X 25
广场 X 1
三类交易所 X 1
西印度公司 X 1
船厂R2 X 1
银行 X 1
书库 X 1
人工林 X 1
矿山R2 X 4
研究所R2 X5(按数值所示意,研究所应该只需要3个,未拆除测试)
礼堂R1 X 1
礼堂R2 X 1
以上建筑可出现商品为:大炮、西甲、油画、石像、高家、陶瓷制品、绣线、民族服装(3类交易所)
以上商品除绣线,贩卖至加勒比或中美均有较高利润,取引较高的童鞋可以逐渐减少低利润产品采购。在行情时刻2117仓单刷油画的情况下,截图利润可以超过1000万,但星书成本将较高,推荐取引R15+三刷大炮西甲油画,利润在65+44船仓情况每次利润中美出货在400-800万之间。
关于港口位置选择:
我的港口选择位置在佛罗里达,可辐射到哈瓦那、大开曼、特鲁希略、波多贝罗、梅里达
其中到哈瓦那最近,NPC较少,至特鲁希略完全无NPC。
带上辐射哈瓦那,对较早获取加勒比入港的国家将较为有利。
西甲油画中美出货价格较高
佛罗里达人口成长基数是20,较其他设立点为高。20个商会登录点中,4个基础成长20,16个基础成长10。
以上发展思路出的港口,西班牙优势。特鲁是领地港保证会计利润;大开曼属于加勒比文化圈,油画西甲出货基价低于中美,且NPC较多,单开不顶非战基本没办法顺利的跑。
优势职业:武器商人
原因:火器+1,造船优待
北美船厂可造小艇,8天正好是2个来回的时间 北美彩票在国服50万一张,性价比不是很高,但造船较高可以考虑造盖伦补充星书。
祝愿各位商人财源广进。
波罗地海玩家欢迎加入罪恶之城商会,商会所在:塞维利亚
============2.26配方更新=============
跑了几天以后,发现此商路实在无脑,无视行情单仓利润率1小时1万8以上,遂起更新配方之念头,研究是否可以保留西甲大炮油画出现宝工。宝工100%行情可以达成会计利润1小时2万5(进货价格中值),遂拆除研究所,先提供拆除后研究所数量为3个之产品配方。
在其余不变,研究所数量为3的情况下,3类交易品为:民族服装、大炮、西甲、油画、绣线、蕾丝花边、高家。4类交易品为橄榄石、水晶
==================3.1配方更新=============
合计8个R2矿、3个R2研究所、1个人工林、2个R2礼堂、1个R1礼堂、R2船厂、书库、银行的情况下,人口数量5115时
3类交易品:民族服装、大炮、西甲、绣线、蕾丝、高服
4类交易品:电石、绿宝、黄金、银
油画的消失,使得商路特产连击消失,星书减少。特产连击星书出现1234星概率为4:3:2:1
===================3.1配方第二次更新===============
因为油画消失,于是拆除书库、银行、R1礼堂,拆除后文化度下降,商品变为
3类交易品:民族服装、大炮、西甲、短枪、毛皮、陶瓷器皿
4类交易品:电石、绿宝、黄金、银
===================3.6配方最终更新=================
人口终于5500+,合计8个R2矿、4个R2研究所、1个人工林、4个R2礼堂、R2船厂、3类交易所、4类交易所、28个住宅、西印度、广场合计50建筑。
3类交易品:民族服装、大炮、西甲、短枪、绣线、宝工
4类交易品:电石、绿宝、黄金、银 |
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