|
|
按照游戏实际数据测算,
如果不调整出货价,只是把南蛮换率调整到2:1,效率还是比单拉豆子略低.
要么恢复以前的出货价格体系,南蛮换率还是3:1
要么维持出货物价格不变,换率1:1
----------------------------------------------------------
个人建议比较好的方案:
1) 星书恢复老设定(取消任务奖励星书减半和造船星书出产减半)
2)出货价格平衡方案
2-1)方案1:
a)南蛮价格和豆子价格维持目前
b)南蛮换率1:1
c)大幅度提高其他传统4*商路出货价格主要包括,黄金,珍珠,钻石,蛋白石,茉莉,玫瑰石,粉钻这些传统商品. 平衡点是,在行情段,譬如进货140%以下的时候,出货110%+, 单位时间效率扣除星书应该略高于无脑豆
d)大幅度提高中近程商路利润,譬如北非的银工,红海,地中海的贝紫这些
2-2)方案2
a)恢复削弱南蛮出货价格前的价格体系,南蛮换货率保持3:1,这样可以保持南蛮和豆子商路之间的难易程度与利润效率的平衡关系
b)适当提高其他传统4*商路出货价格主要包括,黄金,珍珠,钻石,蛋白石,茉莉,玫瑰石,粉钻这些传统商品. 平衡点是,在行情段,譬如进货140%以下的时候,出货110%+, 单位时间效率扣除星书应该略高于无脑豆
c)适度提高中近程商路利润,譬如北非的银工,红海,地中海的贝紫这些
总体的商路再造目的是, 把历史版本传统商路,无脑豆子入门商路和较复杂和难度的但是更有乐趣的南蛮商路,根据
行情时间要求的苛刻程度
,**作的繁简程度,
对买卖技能以及行情判断能力的要求难度不同
有一个相对平衡,但是有高低顺序的单位时间利润率平衡(可以以三开风神为标杆).
综合 难度,商路传统特色,路途远近导致的**作繁琐性等因素,个人认为平衡性商路效率对比大体应该是
1) 高难度高技能要求商路效率高于入门级商路
譬如南蛮>传统珍珠,黄金,茉莉,蛋白石,玫瑰石等等>豆子
2)传统国家特色商路效率平衡
譬如黄金路线一定是两牙效率最高,
珍珠路线一定是北海和东地/黑海效率最高,
蛋白石是东地/黑海特色商路,效率高于北海
而钻石是北海传统商路,效率一定高于其他出货圈
恢复茉莉地位(葡萄牙印度圈特色)
3)中近程商路,**作繁琐的商路适当有效率优势,
譬如贝紫,银工,茉莉这些
4)对进货出货行情有比较高要求的商路,行情时间效率有优势,
譬如珍珠/黄金/玫瑰/茉莉/贝紫对进货要求苛刻,
譬如银工,贝紫相对对出货要求高.
最终目的是,让玩家有动力,有兴趣根据行情,自身时间和技能的情况,选择不同的商路,各个国家保持一定的特色并且有相对竞争力平衡的商路竞争.
可以挽救**益衰亡的商人职业,可以尽可能恢复大量港口的实际贸易价值,从而活跃有实际商业价值利益驱动的投资战的范围. 让国家对抗更加错综复杂,大幅度提高游戏深度和可玩性,大幅度延长玩家兴趣保持时间,延长游戏寿命.
同时,也提高和稳定了大批**常购买的消耗类道具的销售,譬如通用仓库,风神,各种买卖技能服装等等 |
|