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回威尼斯怎么样才精彩主题(主观意见)

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发表于 2013-2-27 14:52:21 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 风华卓然 于 2013-2-27 17:43 编辑

回威尼斯怎么样才精彩主题(主观意见)

一、举办环球航行竞速比赛

活动宗旨:航海是一家人,大家都精彩
参与人员:无国籍限制(工作室都可以,只要你是航海的玩家)
船只:无限制(必须组队3船以上,可以大大降低高冒等级船只的优势)
奖励:活动总奖励100E或50E(不能偏高和偏低,视报名人员决定)

细节:(只是框架,供参考)
1、起点必须是wns-终点可以定在中国某个港口(或其他)
2、建议路线vns-加拉加斯-开普敦-安汶(为什么是这港口有道理)-中国某地
每个港口放小号发接力棒物品(避免走运河,限制高冒船只的优越性,)
接力棒物品建议:发展安汶中枢的物品,商冒军)
3、必须有阳光普照奖(可以是钱,可以是包子或钱+包子)
1-3等奖按比例收税(为什么要收,收的税去发展某个有稀有物品的港口,为服务器做贡献)




二、发展安汶为中枢城市

发展安汶为中枢的意义我不说
我不知道国F其他服务器安汶到过中枢没,要是没有就最好,
攀比心理是绝大部分玩家内心存在的。
比船好,比发现物,比国家好,比服务器好。
而地中海威尼斯把高度上升到服务器之间的竞赛,后面省略。。
举个例子:
2-3服务器的威尼斯当初开中枢的盛况我想2-3的玩家都知道,国F第一(比日F和台F都快)
开中枢黄金城那天,GM都到场祝贺!那几天大家都没国家概念有的只是服务器概念。

后期受益最多的是谁大家也知道,不论是人气还是其他,减少人口流失的速度,人口是注定一个游戏
里面国家的绝对因素而不是必要因素。人口是国家最大的财富

当一个老玩家或新手想游戏,他没明确的国家观念,你试想下他会选哪个国家。

作为6年的航海玩家,无非是对航海的热爱,那为什么不吧这些作为美好的回忆呢,而是其他国家和服
务器不能超越的,只有一次。记住,只有一次。


活动宗旨:地中海是一家,安汶是大家的家


三、必要的铁血是维持人口、缓解人口流失和国力强盛的必要因素,也是游戏精彩的一部分

航海是个竞技游戏,竞技游戏有游戏的寿命,维持游戏寿命的途径就是新成代谢,而目前看来最好的
办法就是合F和新版本的开放。


军人,海盗:(游戏的通关,我不知道)
游戏的限制给他们的空间很小,是人口流失的大头,还好,他们占总人口的少数。

冒险:(游戏的通关就是发现物全满)
大航海游戏给冒险无尽的任务,作为现在的服务器多开的现状,不会出现以前雅典组队开冒的情况,
基本就是单机版的RPG.但人口流失比较缓慢,

商人:(自给自足,游戏没明确的目标,游戏通关,技能满什么就算通关)
竞技商人:(游戏的通关,把对手国家压制---最终领地或对手失去反抗形成碾压)

竞技商人航海游戏的最出彩玩家,怎么把握这部分人的心态就是一个国家昌盛和精彩的关键
而作为威尼斯的游戏里面的领导者们,要关注的这部分人的游戏心态走向。

长期处于对抗状态,突然一下就没战争了,也是人口流失的因素,就像当初中国打江山的那些将领们
,叫他们做办公室享福就是不习惯,因为他们骨子里面就是打仗,而游戏里面的绝大部分6年来一直玩
竞技商人的玩家也一样,没仗打了,我就上的少了。

高强度的对抗也有可能流失一部分商人,因为商人机械的拉货,关键是rmt的出现,而当对手出现rmt
的时候怎么把握本国商人不被打击心态和本国玩家心态不被对手动摇军心是关键,当觉得没有10成把
握打败rmt的时候,就要合理的避战,和不是rmt的玩家对投。

不管任何国家当领地对手的时候必然有2种声音的出现,有必要吗?我们必须要!
而被rmt压制的时候就会出现2股人群的埋怨,

md, 我说当初不要去领地人家,现在人家rmt出现了。
md,不去领地人家我,我叫我这么多钱存着干什么,卖rmb啊。

所以领地对手要有勇气,还要统一的心态,即使出现状况该怎么办,但也是竞技商人竞技对抗的终极
目标。因为这毕竟是个游戏,谁不想玩个游戏玩不通关啊。

军,海盗,冒险,商人,竞技商人,合理的让这5个职业的循环是控制本国玩家增加、流失或流失缓慢

重要问题。

最后说一下论坛玩家,论坛玩家是航海的亮点,有喷子,有过客,有工作室,有捣乱的,有文人。
怎么想让有用的主题贴子高亮,让无用主题的贴子快速下沉,(简单的说吵架也要找个好地方吵)

关于旗子图:

我个人建议值挑对威尼斯有利的时机发,毕竟人人喜欢光鲜亮丽的,不喜欢只穿裤衩的。
谁叫人家不发呢,就像你给人照片,一定会挑张好看的给人看吧。
任何游戏没有绝对公平,只有相对公平。
至于发旗子图是否对本国或其他国家玩家(转服务器或国家意志不坚定的竞技商人玩家)等。。。。
造成心态改变或国家趋向改变有用,这就是大家自己的想法了。
我很喜欢看旗子图,我印度都没开港,中国还没去过,游戏里面看不见啊~~~~


本人几年不玩航海了,回归1星期,也是3天打鱼2天晒网。提出了点自己想法和我对游戏的了解,供大

家参考。希望对威尼斯有帮助!

航海游戏是个内涵很深,很有意义的游戏!


威尼斯----风华卓然
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发表于 2013-2-28 18:30:28 | 只看该作者
不过个人感觉最近威化的长驻人口有下降的趋势,已经有因为各种原因或审美疲劳而不怎么上线的玩家了,这个事情值得警惕!
我爱我的国,我卫我的国,我爱威尼斯!

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发表于 2013-2-28 15:48:00 | 只看该作者
10# 白冰
循环---循环---再循环
简单的说让任何职业上线有事情做。
让玩家觉得在威尼斯可以有很多东西可以玩,
要商战有商战,要海战有海战,要冒险有冒险
目的就是我要把你留在航海这个游戏,游戏里面选威尼 ...
风华卓然 发表于 2013-2-28 14:00

非常非常的认同...我们要做的就是保持威尼斯的可玩性..努力去营造一个合适的威尼斯玩家生存环境..
那不勒斯 梦想起航公会
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 楼主| 发表于 2013-2-28 14:00:16 | 只看该作者
本帖最后由 风华卓然 于 2013-2-28 14:15 编辑

10# 白冰
循环---循环---再循环
简单的说让任何职业上线有事情做。
让玩家觉得在威尼斯可以有很多东西可以玩,
要商战有商战,要海战有海战,要冒险有冒险
目的就是我要把你留在航海这个游戏,游戏里面选威尼斯和威尼斯玩家一起玩才是最好玩的。
新人或转服来就选地中海,来地中海就选威尼斯。
当人口基数大了,或和其他国家差不多了,很多事情就事半功倍。

5个职业的玩家可以转换角色玩游戏。
我是这么认为的。可能很多地方还没看透。因为我才玩不了解服务器状况和国家状况。
至少现在威尼斯我觉得比前几个代理商里面的威尼斯都成熟和耐玩,因为随便海上检索下很多威尼斯。
还有很多3开,5开纯色队伍,纯色队伍是对这个国家信誉的肯定,就像黄金一样保值

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发表于 2013-2-28 13:42:45 | 只看该作者
那就是说鼓励大家加练军跑冒?
一叶扁舟任风吹,
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纵使十万阎罗至,
我自逍遥心自飞。

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 楼主| 发表于 2013-2-28 13:17:56 | 只看该作者
本帖最后由 风华卓然 于 2013-2-28 13:22 编辑

8# 白冰

游戏的精彩是创造,创造就是走别人没走过的路。
创造的过程是艰辛的,成果是享受的。
梦想都是靠做梦开始慢慢实现的。
人口是国家的关键,当人口增长速度高于对手,人口的流失速度低于对手,那以后的事情就以逸待劳了。
当海上多一面自己国家旗子船就是成功的表现。二不是随着时间的推移慢慢减少。
当然控制人口的增长和流失有很多手段。
我认为让自己国家的人上线有事情做,让玩家在各种职业之间循环,就是最大的成功,也是缓解人口流失的有效手段

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发表于 2013-2-27 19:05:00 | 只看该作者
安汶中枢有什么好处
一叶扁舟任风吹,
千里破浪日月追。
纵使十万阎罗至,
我自逍遥心自飞。

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发表于 2013-2-27 16:49:06 | 只看该作者
第一条可以 但是六国玩家最好就是包括土豆 不包括西瓜  看见垃圾西瓜恶心反胃
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发表于 2013-2-27 16:08:09 | 只看该作者
不错,有理有据,写得好!
天下英雄出我辈
一入江湖岁月摧
皇图霸业谈笑间
不胜人生一场醉
提剑跨骑挥鬼雨
白骨如山鸟惊飞
尘世如潮人如水
只叹江湖几人回

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发表于 2013-2-27 15:41:02 | 只看该作者
十分同意威尼斯把竞技提升到服务器的层面..鉴于之前地中海服出现的人气低落甚至是仅有地中海是空闲的服务器状态感到担忧..
希望地中海服的游戏世界更精彩..人气更加兴旺..我相信对于整个地中海服都是有好处的..
那不勒斯 梦想起航公会
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发表于 2013-2-27 15:27:00 | 只看该作者
           .
远洋拉货累
还是贝紫秒
近港爱煞人
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发表于 2013-2-27 15:07:45 | 只看该作者
好了,不开玩笑了。
看了风华大写的东西,受益匪浅!尤其是第三点,个人感觉如果能够很好的解决这几方的需求,那各个服务器就不会鬼了。
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发表于 2013-2-27 15:02:53 | 只看该作者
能否不厚道的说一句沙发呢?yct2_035
我爱我的国,我卫我的国,我爱威尼斯!
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