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亚特兰蒂斯 北美开拓港开发方案

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发表于 2012-12-18 11:38:42 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
明天就更新北美了 先弄个初级方案 供大家参考 以下是截自台服七海龙腾商会的规划图 大家先熟悉一下 第2楼开始写本商会的方案

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发表于 2012-12-21 17:52:58 | 只看该作者
召唤大妈详解图上各个房子的名称
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发表于 2012-12-20 18:59:52 | 只看该作者
如果要好看一点的话,就可以把居住区和工业区周围用绿化围一下,把商业和酒馆放到这两个区中心的地带。
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发表于 2012-12-20 18:57:31 | 只看该作者
应老板娘等人的要求,前来向冷大妈学习。。话说绿化有什么作用。
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发表于 2012-12-20 12:17:53 | 只看该作者
类似网页游戏。。几小时点一次,扔小号过去吧

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 楼主| 发表于 2012-12-20 11:26:47 | 只看该作者
早期就是纯堆人口的 写太多=浪费别人时间 效率大于一切 就算我写出来详细方案 懂开拓的不屑看 不懂开拓的也看不懂 因为就是一堆数据

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发表于 2012-12-20 10:53:13 | 只看该作者
作为一个港口的开发方案,总要说明一下发展的指导思路吧?

比如,小蓝儿的开拓港(青铜与钢并存)帖子说他的开拓港,目标是交易所同时提供青铜和钢两种交易品,这典型是做为铸炮港进行开发;同时,通过研究,他发现要达到此目标,需要建设哪些哪些设施,不能建设哪些哪些设施,发展度、文化度要控制在怎样怎样的范围,等等。

这个帖子就在下面,不加链接了。

那么,亚特兰蒂斯的开发方案,是否能够更详细些,而非仅仅是把地图格子填上?

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发表于 2012-12-20 10:40:54 | 只看该作者
完全看不懂…………

翻!
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发表于 2012-12-19 16:14:16 | 只看该作者
方案如下:左边盖增加人口的房子 右边盖生产设施 各类交易所改在左前排(最下方)右边盖银行 酒吧 作坊 船厂1和2
冷凝心 发表于 2012-12-18 11:40


这就是方案?
休闲玩家。。。。。。

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发表于 2012-12-19 12:51:26 | 只看该作者
求更多商会开拓街发展资料.......
安。宝妮背后的男人

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发表于 2012-12-19 11:15:19 | 只看该作者
决战紫禁之巅~~~

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发表于 2012-12-19 11:13:27 | 只看该作者
感觉就是大航海家3的网络版

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发表于 2012-12-19 06:10:52 | 只看该作者
模拟城市2012啊

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发表于 2012-12-19 03:02:43 | 只看该作者
模拟城市铁杆粉丝发来贺电:太小儿科了……
伪冒伪商听候派遣

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发表于 2012-12-18 20:07:39 | 只看该作者
简单理解为左上居民区,右上工业区,左下商业区,右下娱乐区。
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发表于 2012-12-18 15:29:25 | 只看该作者
妈呀,这是咩?yct2_036
SXM 3-4
ZR 1-3 双线1 风行
WNS
TonyAlmeida
QQ马甲:英明神武Tony哥

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发表于 2012-12-18 15:10:03 | 只看该作者
冷大妈V587...............

烂价党之一撸过

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发表于 2012-12-18 14:13:31 | 只看该作者
感觉像俄罗斯方块。

表示听从领导指示。
一叶扁舟任风吹,
千里破浪日月追。
纵使十万阎罗至,
我自逍遥心自飞。

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发表于 2012-12-18 13:26:42 | 只看该作者
表示看不懂~~~~~~~

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发表于 2012-12-18 12:35:12 | 只看该作者
玩过凯撒大帝和龙之崛起的表示。好简单的样子。。
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