查看: 1533|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[转载]陆地战探索之—————熟手进阶篇—————

[复制链接]

31

主题

632

帖子

737

积分

伯爵

Rank: 4

积分
737
跳转到指定楼层
1#
发表于 2009-11-5 17:46:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原帖地址:http://bbs.zrplay.com/thread-253804-1-2.html
原帖作者:蕾娅[帆舞]

和海战一样陆地战中同样也有变化多样的战术
但是一般来说,如果是一对一的话就很少会有机会用到那些战术,
往往就是光凭技能R、装备好坏或者武器属性相克就决定胜负了
而参与战斗的人越多战术变化也越多,
参战的人一多自然就有可能出现使用不同属性武器的人
这样的话就会出现一个新的概念——阵型

——————————————————————————————————————————————————


现在就来了解下“阵型”的概念……
在同一个队伍里根据使用武器的属性产生“阵型”中的“近、中、远”
但是这里的“近、中、远”和武器属性的“近、中、远”并不是同样的概念
为了不互相混淆,下面就用“前排、中排、后排”来描述

武器属性相克概念在之前的“入门篇”里已经提到过了
我在这里先举个例子:近距离克中距离
就是说同等条件的情况下近距离一般都能打败中距离
但是这只是在一对一这种比较简单的情况下而已

假设现在是二对二:2个近距离对1个近距离+1个中距离会怎么样呢?
近距离的优点在于防高、攻击速度快,但缺点是攻击力低和只能攻击面前的对手
就是说,只要对手的近距离不死你就没有办法打到中距离的那个,“近克中”的优势也就发挥不出了
相反,近战的伤害输出相对另2种比较少,防御高的前排近距离队员也能暂时顶住对方的攻势稳住阵脚
中距离防御低的弱点这个时候就得到了弥补,同时没有攻击目标限制和高攻击输出的优势这个时候就能够更好的发挥了

阵型的基本概念请看下图


然后来说下破坏阵型……
前排的队员(全部)被打死之后,阵型就被破坏
对方前排的队员会占去己方前排的位置
同时阵型被破的一队中所有成员当时的一切动作都会强制取消(攻击、使用道具等)

参考下面的示意图
前排杯打败后阵型破坏


随后前排被占


另外,因为前排位置被对方占去的关系,后排的队友也不能通过切换武器回到前排
就算之前被打死的队友重新回到战场,也只是和“中排”的中距离队友同排而已,不能恢复原先的阵型

(近距离重回战场和中距离同排,这时己方近距离和中距离对会被对方的近距离打到)

破坏阵型表面上虽然只是取消1个动作,但是这已经打乱了整个队伍的节奏
就好比4只脚的桌子突然少了1只脚,大逆转也经常就在这个时候出现了…………



好了,进阶就暂时说到这里……





                                                                          ——未完待续——

285

主题

3497

帖子

3713

积分

公爵

Rank: 8Rank: 8

积分
3713

Medal No.1Medal No.2Medal No.3Medal No.4Medal No.5Medal No.6

2#
发表于 2009-11-5 17:54:50 | 只看该作者
感谢作者和大米
现在是小东,请叫我小东吧

1

主题

36

帖子

36

积分

骑士

Rank: 1

积分
36
3#
发表于 2010-2-6 00:07:22 | 只看该作者
偶也是陆地人物啊,哈哈
知无不言,言而不尽,有求必应
       神秘人物金刚兔
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表