|
|
在线海洋冒险RPG「大航海時代Online」(以下,大航海时代)在第四章《印加》中,将除去南极圈的南半球全部在游戏中重现。
过了大约半年时间,在10月举办的东京Game Show 2008上,提到了第五章的开发,还透露了解决了长久以来的一个问题,加上「大航海時代Online」将在新的平台PS3(PLAYSTATION 3)上发表,还有在Hangame上开始运营,等等,让我们看到一系列的大动作。
所以现在,各位玩家感兴趣的,果然还是第五章(以下,C5)的内容和公开日期吧。悄悄的说,现役玩家的笔者,当然也非常感兴趣,所以按常例进行了开发/运营采访。和你想的一样,是很长的采访,希望读者用新年假期慢慢的看。
接受采访的是从小就是好朋友的两个人,运营制作人-渥美貴史先生,和开发指导ー竹田智一先生。
4Gamer:
今天也(笑)请多关照。第一个问题,上次的C4资料片《印加》,玩家的反映怎样?
渥美貴史氏(以下,渥美氏):
C4《印加》(以下,印加)中,作为新的冒险舞台,扩张了新的海域。还有,船速的变更也受到了好评。我觉得这些都是让玩家喜爱的更新。
4Gamer:
实际横跨太平洋的时候,那速度真让人吃惊。可以看到速度确实提升了好开心(笑)。
渥美氏:
就是希望大家都开心呀(笑)。到现在,大航海时代扩张了海域,也有人说,可以远距离航海会让人有「航行紧张症」,但是,通过这次的速度提升,游戏起来就更简单了吧。
4Gamer:
速度真的是提高了不少。也增加了帐号共有仓库的服务,但是这是收费服务,玩家对于这个服务的反映怎样呢?
竹田智一氏(以下,竹田氏):
使用共有仓库的人比预想中多呢。果然比起现在这样要算计一格两格的空间,方便了很多,可以和同一个世界中的其他角色交换物品,也非常方便。
4Gamer:
在后来的圣诞更新中,共有仓库可以交换船只了,这是最开始就计划好的吧。
竹田氏:
关于交换船只,原来也考虑在什么时候实现,但是船只(所有权证)的交换比起其他物品来,虽然看起来简单,实际是很大的更新。
所以,像物品一样移动……应该不行吧,所以就决定必须在这里做更新。
就像这样,希望增加的部分,像悬案一样越积越多,在很早的时候,就预先作出长期的日程表。然后再按顺序 一个一个的实现。
4Gamer:
现在正好是圣诞更新的时候。除此之外,印加更新中,有两个连续的两个敕命任务,看到了玩家的实际反映,你是这么想的呢?
渥美氏:
开始的目标是开放海域,然后是开放运河,一共两个阶段。结果非常好,最初阶段开了海域,感觉到之后就要开通运河,那个国家的玩家让人感到非常有活力。觉得,这不是很好的行动吗,这样。(脑残脑残)
竹田氏:
在计划印加的时候,出现了什么时候玩家才会回到欧洲内部海域啊,这样的问题。要解决这个问题,就需要开通运河。内部也有“为啥会在苏伊士运河之前开放呀?”这样的意见,在印加资料片中,考虑到南美西侧海域和便利性,还是在那个时机加入了运河。
4Gamer:
确实,我也曾经想过为什么先是巴拿马运河开通呀。话虽如此,说是背面的海域,由于船速上升了,包括敕命任务的各种任务,做起来也非常简单,帮助很大。
渥美氏:
任务做起来确实简单了,但是船速上升带来的最大变化还是在商业领域。
现在的情况是,使用大船进行密集型交易。到现在,商人也积攒了很多钱,也增加了很强力的商品,这种情况下,想要更进一步。我们的考虑是唤醒商人的行动。(脑残脑残)
4Gamer:
原来如此,操船简单了,也会让交易活跃起来呐。但是这样就会有个问题。资金再增加的话,会让通货膨胀变得更严重吧。
竹田氏:
确实。是这样的。
渥美氏:
是啊,我们也在考虑,有需要慢慢改进的部分。
4Gamer:
假如想让玩家的资产减少,果然还是要用系统回收一部分金钱吧。
竹田氏:
这个游戏到现在,有投资这个扔钱的方式。但是,不光是投资,也有必要想想让玩家想要在这里花钱的项目。
当然,也想过需要很多钱维持的服务……,如果真的这么做了,希望那是让“钱花的值”的项目。这是叫做经济的,下一阶段的大课题/悬案。
--==========================================================--
-- 带给玩家自由和变化
-- 第五章 「Menace of Ottoman」(奥斯曼的威胁)
--==========================================================--
4Gamer:
说到悬案,东京Game Show(以下,TGS 2008)的活动中,有说过C5解决了一个悬而未决的课题。直截了当的说吧,那个悬案是什么呢。请和C5的内容一起介绍一下。
渥美氏:
那么,首先从C5的名称开始说起吧。C5的名称是“奥斯曼的威胁”。在细说之前,想先说说这个名称的背景,第一就是玩家的强烈愿望。
4Gamer:
这就是,到现在为止的采访、TGS 2008也听到的“悬案”中的很大一部分呐。
渥美氏:
是的,而第二个背景就是,想要让欧洲也活跃起来的考虑。
4Gamer:
确实,如果有行动的话,欧洲附近好像也会变得热闹起来。
渥美氏:
最后一点也是第三点就是,原本「南十字星」,最开始就决定要在C5完结。
详细说起来就是,第一章叫做「Circumnavigation」,玩家们可以向西航行绕世界一周。第二章叫「奇特装饰」,加入了冒险的发现物成果可以呈现在玩家面前的装饰物和宠物的元素。第三章强化了性能,追加了船坞,技能书,定点回航等等。而第四章作为更大的舞台的印加登场了。
这样,从第一章到第四章,考虑到开放海域的时机和追加系统的平衡,慢慢地展开。「南十字星」最初的更新就是以绕世界一周为概念,结束的地方也就是……果然是想结束世界一周的旅程。
4Gamer:
原来如此。叫做「南十字星」的旅程,也要在C5终于迎来的结束,回到了欧洲呐。
渥美氏:
是这样,从第一章到第五章,运行错误的部分当然也有,这种环环相扣的形式是当初就设计好的。
就说,C5的关键词/概念,是「自由度和随之而来的变化」。计划C5的时候,构思的就是变化。大航海时代正式开始运营也经过了三年半的时间,很多玩家,我觉得是不是都在按照一定的定式来玩。所以想要世界以什么形式发生一些变化。
4Gamer:
确实,除了被玩家海盗攻击以外的意外,变化也许就非常少了。
渥美氏:
是的。但是,会觉得给玩家的游戏定式中加入变化,就会让大航海时代变得不像大航海时代了。其实不是这样的,我们是想给玩家自由度,用试验错误给玩家带来变化的快乐。
到这里,作为实现这种变化的一个方法,第一就是,给玩家提供了「可以亡命到奥斯曼土耳其」的选择。
4Gamer:
从标题也能想到,终于可以变成奥斯曼国籍了吗。说是亡命,并不是最初可以选择奥斯曼国际喽。
渥美氏:
最开始的时候不能选。这么说是因为……奥斯曼的概念,是给有一定心理准备的老玩家准备的。是要亡命才可以做到的。
4Gamer:
要做心理准备,那就是很不安定喽。
渥美氏:
是啊,随意的变为奥斯曼国际,果然不能回到欧洲的国籍。为亡命到土耳其国籍的人,准备了一定的游戏上的难关。
竹田氏:
在大航海时代向世界航行的西欧各国,是在和伊斯兰各国对抗中前进的。在这种游戏观/北京下。其他的六国和奥斯曼有非常明显的立场上的差异。在游戏中,表现了当时基督教国家,和伊斯兰教国家的对立,想必各位玩家也都知道。所以,奥斯曼国家和现在玩过的各国,立场十分的不同。
这样的被欧洲各国当作假想敌的国家,如果亡命到哪里的话,就要有和欧洲全海域,也就是和所有玩家为敌的心理准备。给人一种不是很熟悉游戏的人就做不到的印象。
4Gamer:
也就是说,亡命到奥斯曼的话,相应的……会比亡命到欧洲其他国家有更大的惩罚喽……。感觉上好像会和奥斯曼意外的国家到敌对度最大呀。
竹田氏:
一针见血啊,正式这样。除此之外,敌对度还不能降到一定值以下。
4Gamer:
诶?不能下降是说,用各国副官通信也不能吗?
竹田氏:
是的。根据设定,玩家是在西欧各国出生的,在当时的奥斯曼土耳其,只要交人头税,就可以不用改变宗教信仰的和奥斯曼国民一起生活。是在这样的背景下。
在游戏中也是一样,熟练的玩家背叛祖国,感觉就是作为假想敌奥斯曼帝国的佣兵活动。说起来就是「提供暗地里的生活方式」的概念。到现在的奥斯曼,都是NPC主持的国家,谁都只能和他们敌对。终于可以成为奥斯曼的力量,是奥斯曼国籍玩家的特征。
4Gamer:
这真是严厉呀。但是如果只是日子难过的话,谁也不会亡命过去吧。还是有什么好处的吧。
渥美氏:
这是当然,最大的好处就是,不用变装,靠脸就可以进入伊斯坦布尔了。
4Gamer:
可以不用带着头巾跑路了吗!(笑)
渥美氏:
是的,凭面子就可以进去了。话虽如此,只是这样的话,就亡命到土耳其也很可怜,也准备了像土耳其生活方式的爵位。
4Gamer:
这是,欧洲风格的爵位,改为奥斯曼风格的称呼方法吗?
竹田氏:
是的,会变成奥斯曼独特的爵位名称。 |
|