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新VNS必须正视的问题-攘外必先安内

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发表于 2007-10-26 14:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
新服开放将至,听到很多群讨论的都是发展方针和外交政策,发现很少有提到内部组织构建的文章,小可不才,抛砖引玉

各个服务器VNS人经过战斗的洗礼,基本都已形成自己团结而且稳固的团体,都产生了各服的精神领袖,本来4条安静的河流汇集在一起是变成荡漾的湖泊还是汹涌的海浪呢?在下以小人之心度君子之腹,最悲观的结果甚至可能产生部分服务器玩家集体退出新任商盟的结果。内部消耗虽然不可避免,但相对本来人数较少的VNS如何尽量减少玩家的流失呢?在下认为最好的方法就是民主。

如何才能做到民主呢?我认为商盟需要构建民主,我认为不设置主席或者副主席之类的元首级别人物,只设立一定数量(根据各服情况而定)的召集人,召集人只负责联系原各个服务器之间的召集人,确定商盟会议的召开时间,决策机构的设立虽然能有效的作出政策反映,但同时也是政治斗争滋生的温床,所以不设立决策机构我认为是开F时比较明智的选择,当然到大家互相熟悉了解以后,个人魅力自然会展现出来,在中后期决策机构会自然形成。

商盟的构建我认为面可以设置的稍微广一点,一个聊天室可以容纳下的人数应该是商盟团队人数的上限,每个服务器自行选举出自己的代表,商盟对所有事项进行差额投票,投票的权威性要绝对保证,如果你没有接受投票结果的气度,请自觉退出商盟。商盟投票应有至少2/3的代表参加放为有效。商盟会议具体召开时间可由各服情况不同做调整,临时会议一般由4位商盟召集人发起。

商盟应在前期设立4名外交联系人,虽然不急于订立外交政策,但对外交流联系还是需要的,所以外交联系人一定要阳奉阴违,正直的人请避而远之。

如果可以做到的话商盟成员应就商盟会议议题在商会内征求大多数会员的意见,商盟成员请不要把个人主观意见强加到商盟投票中,你的一票是代表着你们的商会,请慎之。

攘外必先安内,我真心的希望不要因为内部消耗而流失任何一个VNS玩家,你可以不赞成商盟的意见,你可以不参加商盟的行动,但请你留下来,留在游戏里,留在WNS

写的乱七八糟的...让各位文笔好的见笑了,写出来只是为了证明我对VNS的那份热爱,请各位大大们指正,一定虚心接受



新2-2 路易.托马斯

[ 本帖最后由 托马斯 于 2007-10-28 17:31 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-10-26 14:41:54 | 只看该作者
怎么都没人顶贴。。。
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发表于 2007-10-26 14:51:12 | 只看该作者
    呵呵. 要我帮你置顶吗?

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 楼主| 发表于 2007-10-26 14:54:45 | 只看该作者
要啊要啊要啊要啊要啊要啊

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发表于 2007-10-26 14:58:30 | 只看该作者
目前我们网通1-3就是这么做的,各服代表协商制,关系基本已经理顺。:) 只不过这种事情都是私下讨论的,所以不太有人上论坛说

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发表于 2007-10-26 14:58:50 | 只看该作者
鄙视自己坐自己沙发的:Q

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这几天在群里交流,感想不少,和LZ有一些类似的感受和忧虑,我也谈谈我个人的看法:

1)任何时候,分歧总是难免的,更何况合F这样的局面下。分歧来自于不同的商路的利益差异,来自于老服不同的国际形势和历史恩怨,等等。这些都是正常的。
2)大航海作为一个国家对抗为特征的游戏,一国内部的团结之重要性是大家的共识,尤其对VNS这样的小国,是生存发展的根本。
3)团结不等于消除分歧,分歧是客观存在。解决分歧的方式我觉得有两方面,一是加强沟通和理解,二是尽量求同存异。白mm有个帖子的标题所引用的,“君子和而不同”就是如此。

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关于TMS同学的构想,我个人基本赞成。顺便补充一点我的意见供大家参考:

1)开F早期,商联也好什么也好,的确应该是一个沟通机构而不是决策机构
2)民主的问题,民主是决策机制,“商联”(暂时这么称呼吧)在适当的时候需要逐步转型为决策机构,具体的决策机制个人认为是稍后的事情。
3)目前采取当下各F的召集人形式就不错,外交联系人也可以逐步谋划
4)关于 求同存异,个人认为在开F的时候,还是以投资大家有共识的地点为主,譬如我们所商讨过的领地发展分工,组织新大陆赦命任务等等。有分歧的地方最好缓一缓。

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最后,游戏终究是游戏,我理想也是我推荐的游戏方式还是既认真又豁达,既有激情又能心情开阔。希望选择2-2VNS的同胞都能在游戏里获得快乐。

以上,谢谢!

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 楼主| 发表于 2007-10-26 15:00:56 | 只看该作者
阿克你打字明显很慢,打了这么久~~:lol :lol :lol

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发表于 2007-10-26 15:04:58 | 只看该作者
以敕命任务入手 相互熟悉 培养默契的合作 重复下各位前辈的意见 也是我最赞同的:loveliness:

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 楼主| 发表于 2007-10-26 15:05:22 | 只看该作者
小西:kiss: :kiss: :kiss:

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发表于 2007-10-26 15:06:33 | 只看该作者
另外 强烈 抗议一下 有思路 有方法的一定要站到前台来:hug: :hug: :hug:

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 楼主| 发表于 2007-10-26 15:09:05 | 只看该作者
黄蜂尾后针,蝎子首前钉,两者皆不毒,XXXXX

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发表于 2007-10-26 15:57:54 | 只看该作者
:victory: :victory:

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发表于 2007-10-26 16:36:35 | 只看该作者
顶.....团结就是力量.....

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发表于 2007-10-26 17:12:45 | 只看该作者
我出现了:victory:

我想到了一个很熟悉的词叫做:“民主协商制度”

其实投票有投票的弊端,毕竟如果不是高票通过的话其实一般是50:49这样的分歧,就算暂时有了决议,终究还是有一半人心中不服。

所以最好的方式是找出一种80%甚至90%人都比较能接受的方案,这需要妥协,需要沟通。如果拿出一个有40%的人不太同意的方案直接投票似乎有简单粗暴之嫌疑。

威尼斯现在最大的抉择大家心里都清楚,我觉得在开服之前必须下大力气统一思想,找到大家都能接受的方案。
一叶扁舟任风吹,
千里破浪日月追。
纵使十万阎罗至,
我自逍遥心自飞。

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 楼主| 发表于 2007-10-26 22:53:49 | 只看该作者
民主协商制很好,最理想的制度,但如果去协商的话会很累,1次协商也算了,但每次都协商的话就要死人了

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 楼主| 发表于 2007-10-26 23:07:03 | 只看该作者
不可能做到所有人意见都一致,而唯一在目前情况下有可能达成共识的方法只有投票,否则你根本说服不了其他服务器的人同意你的意见.如果不投票,那40%心里不愿意的人甚至会搞出分裂之类的事情,形成2个甚至3个商盟之类的组织,到时候局面就难以收拾了

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发表于 2007-10-26 23:12:38 | 只看该作者
有分歧先求同存异,先把共同的部分的事情做起来

譬如,A觉得要做,123,B觉得要做234,先做2和3,
如果A做了23,自己还是要去做1,也不好强求不让A去做。

毕竟是玩家团体,不是军队。

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 楼主| 发表于 2007-10-26 23:25:02 | 只看该作者
阿克看下15楼的帖,操作精力有限,你上游戏难道就一直游说这个游说那个吗?

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发表于 2007-10-26 23:32:28 | 只看该作者
原帖由 托马斯 于 2007-10-26 23:25 发表
阿克看下15楼的帖,操作精力有限,你上游戏难道就一直游说这个游说那个吗?


大事情,策略方面的,多协商。在大前提下,具体的事情比较灵活了,分歧也不会很大

开F大家一起共事合作一段时间以后,很多协商会快很多,有影响的人群也逐渐产生。

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发表于 2007-10-26 23:56:02 | 只看该作者
先报个到。西瓜一上来就翻,热,比萨,怎样应对啊
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