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标题:
【转】加勒比服关于新版大海战的扫盲贴-我觉得我们服很多人估计也不知道
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作者:
凤于九天
时间:
2012-12-31 15:09
标题:
【转】加勒比服关于新版大海战的扫盲贴-我觉得我们服很多人估计也不知道
很多人看到有人苦逼的周五在塞用国家频道喊了一晚上话(其实我就是其中之一),让大家大海战去投卡萨而不是休达,说是投休达的话西班牙四个领地港会被攻陷从而遭到他国投资,那时候休达得票率77%卡萨才2%,距离投票截止还有不到24小时,这样下去几乎铁定休达海域会成为大海战目标,周围的四个西班牙领地都会被卷入进去。得知消息后很多人群情激奋,劳资在巴塞造几个炮在马拉加巴伦出几个豆子容易么我,就这么点儿破地儿还要招灾,于是锅也砸了碗也摔了手头的活儿也不干了一窝蜂冲向王宫跑去进言,西班牙二十多个商会的会长也都全部发了商会邮件让大家尽快前往王宫投卡萨布兰卡,不少人连分部到各个港口的行情号都一起拖了回来投票,整到最后甚至有人连0级别的仓库号背面号都开上来做588就为了能有足够声望跟主教NPC说话,来为卡萨布兰卡增加1%的票数........
好吧,现在该心跳的也都心跳过了,结果大家也都看到了,感谢感慨什么的伊黛.维奥利亚MM也都感慨过了,想再感慨一次的可以去她的贴顶她,伊黛.维奥利亚的贴:用心我们可以改变一切,我这里要写的事情是关于新版本大海战的的扫盲贴,咱国服版本开的太快,才更新北美版本紧接着就来了一个大海战,很多人还以为和老版本海战一样刷刷刷谁刷的分多谁就赢了,所以随便找个地方近的地方打你好我好大家好。
其实,新版大海战也是刷刷刷,也是给人提供升爵位的一个机会,不过坑爹的就是KOEI这些企划吃饱饭没事干就喜欢折腾,认为以前的大海战不带劲,只是军人的事情,这次要把大海战做成一个全民_运动,让商人冒险都参加进来,而且还要让大航海4代中的炮击港口的一幕再现,而又对游戏实际情况考虑严重不足,应了那句老话:理想是美好的,现实是悲惨的,做法是坑爹的。
以下所有信息来自于这个Blog:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_8d394da20100zjyw.html
谢谢这位仁兄,不是他的Blog,我们也不会及时发现大海战是一个如此坑爹的事情。
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谁发起大海战谁亡国
为嘛这么说?这里要从新版本大海战的职业分工说起。我们都知道以前的大海战只是军人刷军功混爵位用的,那时候的大海战弱智的可以,哪个国家获得总分多谁就赢了,对交战海域港口占有度影响极其有限(好像是1%还是2%),所以你刷我刷大家一起刷,有爵位不拿白不拿,至于商人和冒险,最多多在旮旯里打打NPC。
现在好了,北美版本的大海战是名符其实的要塞攻略战,也就是说再也不按照分多分少判定输赢,要塞被攻下来才是最坑爹的,被攻下来的要塞于接下来的一周会开放给大海之中敌对国的玩家投资。同盟港倒算了啥时候都能投资但是大哥们这回是除根据地之外的领地特么也能被投资了(最多49%,不能翻港,维持一周,一周后恢复不可投资的状态),大海战交战海域内所有城市届时都会要塞化,只要要塞在海战3小时中被攻陷,那么就会被判定为攻陷,外国资金会大举涌入。
所以这次选择休达海域交战的话,休达周围的巴塞罗那,巴伦西亚,帕尔马,马拉加四个西班牙领地都会变成可攻击目标(按道理三角不在休达海域,但是根据TF情报还是会被划入战场),而这些城市不敢说100%,至少80%的可能性会被攻陷。
有人说咱西班牙人多钱多军人多,还守不住几个港?
哥们你如果说守一个港,我相信人们愿意去守的话,勉强还能守得住,但是同时要守四个港,那真的是爱莫能助了.....
要说具体原因,就怪这坑爹的KOEI的脑残设计吧。大海战中冒险,商人,军人都有各自**,商人要运送物资去给要塞加攻击力/防御力/耐久度,具体来说:
要塞攻击力:上缴14门以上的火炮,这个能增加要塞的攻击力,其中加成因素由炮的威力,炮弹种类,海战时间共同决定,其实不用鸟这些罗里吧嗦的东西,上缴短重14就行了。
要塞防御力:上缴防+10以上的装甲板,塞船厂卖的那种就成
要塞耐久度:比较复杂,什么沙子圆木木材铁才石头竹子大理石都可以,我觉得这个应该最好弄,毕竟是交易品一船能带的多
商人的作用要在大海战开战前和开战中进行,开战前就能去修建要塞,上缴上面说的那些物资,时间是大海战三天中从下午2点到7点;开战中也能去上缴物资,因为海战一开打要塞被敌方军舰炮轰肯定要掉耐久,就算没人轰,己方军舰入港补给一次也会消耗一定的物资,所以确保战中物资的供应才是最重要的。
问题是......交物资给的战功少的可怜,完全跟去殴打NPC没法比,开战前倒还好说,开战中谁愿意跟你冒着枪林弹雨去交物资?更加坑爹的是开战中交物资还要先跟海上的一个什么运输司令部的船只NPC说话,说完了才能进要塞交物资,这船还会乱跑,搞不好找不到他位置就被别人群殴了...........
然后是冒险,冒险其实挺好玩的,扮演的**和商人相反,就是要潜入敌方要塞上缴各种道具来削弱对方的要塞攻防耐久,进入敌方要塞前也要跟一个什么特殊作战司令部的NPC船对话,然后抱着一大包陆战道具冲进去即可。
要塞攻击力下降:地狱火把,火焰壶,烈性火药,投掷用火把,蜡烛....这种东西都是在商贩那里买的
要塞防御力下降:安装用炸药,破坏用大椎子,雷声蛋,船匠的锯子(没搞错吧?),开发农场用的那个锄头(法罗道具店卖,知道为啥西瓜最好选卡萨海域了吧....)
要塞耐久度下降:催泪粉,黏着油,醉酒酒桶,伪造书信等等....还有什么莫名其妙的东西,记不清了
冒险去炸要塞给的战功还不清楚,但是据说冒险炸要塞是对要塞最致命的,因为冒险根据不同的道具组合上缴会产生Combo效果,大家可以去看文章顶部的那个博客,那里面很详细。
最后就剩下军人了,军人除了传统的PK打NPC之外,还可以将船移到一个固定的位置上,对要塞进行炮击,当然要塞也会反击,但是大家玩了游戏这么久都知道,NPC的永远打不赢玩家的,可以说要塞陷落几乎是注定的,除非有人愿意牺牲自己刷战功的机会去不停的顶着炮火修理要塞。
对了,牛津大学里面那个要塞攻击的天赋终于能起作用了~ 大家赶快换上吧~
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基于以上的原因,如果将休达为战场的,西瓜四个领地的陷落是必然的,那片海域四个西班牙要塞要防守,葡萄就一个同盟港,就算是攻陷了,同盟港本来就是可以投资的,完全没影响,相反西班牙的领地被攻陷了,后果大家都知道,而且还一次是四个领地。
把卡萨设定为战场么,西班牙就一个希洪需要防守,相反葡萄牙有法罗,波尔图,卡萨三个要塞都需要防守,法罗原地就能购买那个用来削弱要塞防御的锄头,所以你懂的......
现在投票结果已经定下来了,最后留给西班牙的问题并不是希洪能不能守住,而是希洪到底应不应该去防守?希洪发展度才2万还是3万,而且又是一个远离出货热门地区的冷僻港,那里经常会有120+以上的行情,故意让对方攻陷,让对方来投资把发展推满,难道不是好事么?
这点我不知道,还请大家自己来决定吧。
此次大海战可预料到的结局是希洪,法罗,波尔图,卡萨四个要塞都被攻陷,不管是西瓜还是葡萄,大家准备好资金投资对方领地吧~
借用不知道哪儿看到过一句话,这游戏中最特么有快感的事情有两件:一是在海上第一次被抢劫(破处),二是领地被投资(还是破处)..........
作者:
凤于九天
时间:
2012-12-31 15:09
文中提到的那个博客地址:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_8d394da20100zjyw.html
作者:
凤于九天
时间:
2012-12-31 15:25
再转个博客:日服北美第1次新版海战总结:以后,谁打大海战谁灭国,有木有!!!!
地址:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_544f07730100q9h2.html
下面是海战改版的一些事实以及博主的看法,这部分因人而异可以忽略。
1、大海战从内定开始,我就一直觉得不对劲,现在看来,这个不对劲是肯定的了。
2、由于要塞防卫不增加海战的分数,所以很少人去做要塞防卫。引用咆哮体来说明:尼玛的老子招谁惹谁了啊,有木有!!!!!辛辛苦苦顶着满海的敌人拉一船木头进要塞,有木有!!!!!进了要塞修了要塞,有木有!!!!!尼玛的他不给分数啊,有木有!!!!!老子来海战是拿爵位的啊,有木有!!!!!尼玛的这不给分数我还特么勤快给你修要塞啊,有木有!!!!!!老子再修要塞就是特么的犯贱啊,有木有!!!!!!
3、根据第2点,今后海战的分数不改变,那就是每次大海战两个海域的港口都陷落。
4、根据上面两点,如果大海战发生在欧洲近海,比如热那亚、安特、都柏林、安科纳等这些地方,那么,就会让这些地方所有的港口都陷落,外国资金将疯狂进入进行投资。投资的结果就是港口换旗,小国灭国,大国也灭国。
5、但是,首都是不能被投资的。
6、根据上面说的5点总结,我的标题就是这么来的。
作者:
二马
时间:
2012-12-31 17:23
就是要提升军人的作用
现在冒险家也可以参与海战了
商人的海战角色重新定位为补给后勤
增强了游戏互动性
增加不少乐趣
作者:
阿根廷
时间:
2013-1-2 11:00
这个要赶紧科普一下啊....让商人们全部准备好物资全力防守
作者:
小蓝儿
时间:
2013-1-2 11:47
我关心的是我送物资,去当董存瑞啥的加的会不会是战的经验啊
作者:
bella
时间:
2013-1-4 13:18
我们的要塞是那不勒斯吗?
那个传说的海上司令部在哪里。。。
作者:
wnszisai
时间:
2013-1-4 13:20
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