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标题: 班門弄斧,開拓街規劃 [打印本页]

作者: 十六夜咲夜    时间: 2012-12-23 21:20
标题: 班門弄斧,開拓街規劃
本帖最后由 十六夜咲夜 于 2012-12-23 21:23 编辑

因职业关系,受老板娘和神仙之托,将冷大妈的商业街规划了一下,绘图条件有限,就用图例表示了。。
由于不清楚开拓街究竟有哪些设施,人口和工业建筑的数量也不清楚究竟要多少,只能照着大妈的参考图依葫芦画瓢了。
本来想搞一个街巷式的,去北美实地考察之后发现住宅之间自带通道,而且不能转向,所以就不弄那么复杂了,主要思想就是在场地中间空出一块广场,因为住宅和工业等设施都是5X5的格子,而交易所是3X3,所以结合广场可以留出一块空地,正好作为中心广场
这样做的好处就是相比兵营式的布局,牺牲了点效率,多了些生活气息yct2_053

另外,吐槽那个“佛”字你就输了yct2_051
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作者: 任飄零    时间: 2012-12-23 21:21
说好的3D效果图呢?
作者: 十六夜咲夜    时间: 2012-12-23 21:26
感觉还缺了点东西,图上的空地不知道放什么好,召唤冷大妈,如果有需要添加的建筑我可以重新规划下
作者: 十六夜咲夜    时间: 2012-12-23 21:28
2# 任飄零


效果图。。等大妈给个建筑明细吧yct2_064
作者: bella    时间: 2012-12-23 23:38
说好的3D效果图呢?
作者: 刘继芬    时间: 2012-12-24 11:30
另外,吐槽那个“佛”字你就输了。
我输了。。。
作者: 冷凝心    时间: 2012-12-24 11:40
那么多工是啥........
作者: 冷凝心    时间: 2012-12-24 11:41
屋子显然不够.....按照6宝石的思路 左边全盖2级房子刚好只剩一排
作者: 冷凝心    时间: 2012-12-24 11:41
2级房子的占地面积 跟矿山一样大
作者: 十六夜咲夜    时间: 2012-12-24 12:05
9# 冷凝心


工是工业用房啦。看你那个参考图右边几乎全是那个建筑。。

房屋不够的话可以往路右边继续排,正好形成一个围合,貌似工业不需要那么多了?
作者: 白冰    时间: 2012-12-24 14:23
还没去过。。。
作者: 科妮莉亚    时间: 2012-12-25 15:27
房子差好多!!!




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