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标题:
转--北美开拓港建设过程(青铜和钢并存)
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作者:
小蓝儿
时间:
2012-12-19 12:21
标题:
转--北美开拓港建设过程(青铜和钢并存)
原帖:
http://tieba.baidu.com/p/2025577040
作者:bear7717
台服战列舰
开始想弄个宝石贵金港练取引的,公会老大需要钢和青铜共存,好造炮。忙了好久,网上实例不多,只好自己试验试验再试验,写下过程,以供参考,顺便求达人继续改进,要是能在青铜和钢基础上出个炮弹啊神马的就更好了~:
实例 总建筑数字 人**易品2星 交易品3星 交易品4星
R1矿山*1,R2矿山*2,人工林*1,造船厂*2,工坊*1,交易所*2,银行*1,酒馆*1,住房MAX*25,广场*1,官厅*1,印刷局*1,西印度公司*1 40 5100 铅矿石,铜矿石,锡矿石,铁矿石,铜,青铜 单手剑,针织布料
R2矿山*2,人工林*1,造船厂*1,工坊*1,交易所*3,银行*1,酒馆*1,住房MAX*25,广场*1,官厅*1,印刷局*1,西印度公司*1 39 5100 铁矿石,锡矿石,铅矿石,锌矿石,铜,青铜 单手剑,针织布料
R2矿山*2,人工林*1,造船厂*1,交易所*3,银行*1,酒馆*1,住房MAX*25,广场*1,官厅*1,印刷局*1,西印度公司*1 38 5100 铁矿石,锡矿石,铅矿石,锌矿石,橡胶,铁材 长弓,皮革
R2矿山*3,人工林*1,造船厂*1,交易所*3,银行*1,酒馆*1,住房MAX*25,广场*1,官厅*1,印刷局*1,西印度公司*1 39 5100 铜矿石,铁矿石,锡矿石,铁材,橡胶 长弓,皮革 水晶
R2矿山*5,人工林*1,造船厂*1,交易所*3,银行*1,酒馆*1,住房MAX*25,广场*1,官厅*1,印刷局*1,西印度公司*1 41 5100 橡胶,铁材,铜矿石 长弓,皮革 水晶,橄榄石,玛瑙
R2矿山*3,人工林*1,造船厂*1,交易所*3,银行*1,酒馆*1,住房MAX*25,广场*1,官厅*1,印刷局*1,西印度公司*1,研究所R2*1 40 5100 铜矿石,铁矿石,锡矿石,钢 双手剑,单手剑,皮革 水晶
R2矿山*2,人工林*1,造船厂*1,交易所*3,银行*1,酒馆*1,住房MAX*25,广场*1,官厅*1,印刷局*1,西印度公司*1,研究所R2*1 39 5100 铁矿石,锡矿石,锌矿石,铅矿石,钢 双手剑,单手剑,皮革
R2矿山*2,人工林*1,造船厂*1,交易所*3,银行*1,酒馆*1,住房MAX*25,广场*1,官厅*1,印刷局*1,西印度公司*1,研究所R2*2 40 5100 铁矿石,锡矿石,铅矿石,钢,铜 双手剑,单手剑,皮革
R2矿山*2,人工林*1,造船厂*1,交易所*3,银行*1,酒馆*1,住房MAX*25,广场*1,官厅*1,印刷局*1,西印度公司*1,研究所R2*5 43 5100 铁矿石,锡矿石,钢,铜 双手剑,单手剑,皮革,麻布料
R2矿山*2,人工林*1,造船厂*1,交易所*3,银行*1,酒馆*1,住房MAX*25,广场*1,官厅*1,印刷局*1,西印度公司*1,研究所R2*6 44 5100 铁矿石,锡矿石,钢,铜 双手剑,单手剑,皮革,麻布料
R2矿山*2,人工林*1,造船厂*1,交易所*3,银行*1,酒馆*1,住房MAX*25,广场*1,官厅*1,印刷局*1,西印度公司*1,研究所R2*7 45 5100 铁矿石,锡矿石,钢,铜 双手剑,单手剑,皮革,麻布料
R2矿山*2,人工林*1,造船厂*1,交易所*3,酒馆*1,住房MAX*25,广场*1,官厅*1,印刷局*1,西印度公司*1,研究所R2*8 45 5100 铁矿石,锡矿石,铅矿石,铜,青铜,钢 双手剑,单手剑
R2矿山*2,人工林*1,造船厂*1,交易所*3,酒馆*1,住房MAX*25,广场*1,官厅*1,印刷局*1,西印度公司*1,研究所R2*11 48 5100 铁矿石,锡矿石,铜,青铜,钢 双手剑,单手剑,火药
结果,核心建筑:R2矿山2个,研究所应该7个就够了,银行不能有,酒馆、工坊最好别建,反正文化度低于700不行,最好低于300。商品2星:铁矿石,锡矿石,铅矿石,铜,青铜,钢 ,3星:双手剑,单手剑
作者:
小蓝儿
时间:
2012-12-19 12:22
北美怎么都是些矿啊工业品品啥的???还有其他啥东东吗?
作者:
imissds
时间:
2012-12-19 12:29
基础建设吗,就是木头石头
作者:
吉尓菲艾斯
时间:
2012-12-20 10:57
这个帖子对开拓港开发设计很有指导意义,顶~
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