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标题: 转帖:东亚改版造船新规则说明 [打印本页]

作者: luffy    时间: 2010-1-28 10:23
标题: 转帖:东亚改版造船新规则说明
本帖最后由 luffy 于 2010-1-28 10:30 编辑

原帖地址:http://www.ourdol.com/read.php?tid-3759.html

代巴洛克发:东亚改版造船新规则说明


【参考来源】
光荣官网在线手册:http://cgi2.gamecity.ne.jp/dol/start/manual/mnl_09_02_02.htm#01
日文WIKI:http://gvo.gamedb.info/wiki/?Ship%2FFreeStyle


NPC造船厂老板处关于造船功能有3个按钮:「造船、特殊造船、专用舰建造」,以下分别叙述东亚改版后的规则改变。


【造船】(一般造船)
这个功能照旧,唯一的改变是,增减船舱的上下限改为「Rank+5 %」。举例:R18船匠将可±23%造船;R10船匠将可±15%造船。


【专用舰建造】
这个功能照旧,没有任何改变。


【特殊造船】(FS造船)
这个功能现行规则下称为复合船系统(JointBuild,JB造船),在JB造船时必须交给NPC指定的材料「船体、船帆、炮门、船桅」,在JB强化时也必须交给NPC指定的材料(赋予固定的船技能)。不同船匠玩家造出来的JB强化船技能一定都相同,例如:冒64☆☆是急加速,商64☆☆☆是伪装仓库+工作室。

东亚改版把「特殊造船」完全翻新了,称为FreeStyle造船(FS造船)。心里有旧规则的话,会觉得FS造船很复杂,大家可以把旧规则都忘掉,把FS造船当成新的东西认识。

◎FS船材:
船材全都赋予了强化性能的数值,FreeStyle的含意就是让玩家自由选择船材、自由强化船只性能。





◎FS新造:
1.在指定港口,用指定的船体可以选择可能的造船船种。(JB新造需要指定的船体、船帆、炮门、船桅,FS新造只需要指定的船体。以往JB强化以分歧方式出现的船种,改为FS新造时就决定,例如战45☆☆☆斯库纳是由冒45☆☆斯库纳分歧制成,改为新造选择船体时就选择战45)
2.新造时除了指定的船体,还需要船帆与炮门(可自由选择),最多还可搭配2个兵装船材。依照所采用的船材,可以产生不同的强化性能。







◎FS强化:
1.强化最多4次,每次强化后会增加1个☆;有部分大型船的强化最多次数在3以下。每多强化一次,造船Rank需求会增加1。
2.强化时最多可选用4个船材:船帆*1、炮门*1、兵装*2,至少必须选用2个。
3.依照所选用的船材,可能会产生船技能,最多2种。(因此船技能也变得更自由,可以造出急加速商64)
4.强化性能是随机数决定。例如:选用大方帆,横帆+40~+50,结果可能是+40、+45、+50。
5.强化性能表,在船只情报中可见。




项目名:X(Y)。数字X是船的本身性能+船装备,数字Y是强化性能修正。鼠标移到该项目上时,可看到数字Y的详细内容。

强化值:A/B(上限:C),这三个数字中取最小的就是Y。A是造船强化赋予的性能修正值,B是目前操船熟练度之下所能发挥的性能修正值,C是船种本身设定的修正上限值。

看起来很复杂,意思就是说船只经过强化后虽然赋予了性能修正数字,但并不是立即生效,必须等到「操船熟练度」提升之后才能发挥出来;并且,各船种有强化性能上限。例如:冒64的帆力强化上限是110,每次强化如果都选用大方帆(横帆+40~+50),强化了3次+40、+40、+40,最多也只能有+110横帆的效果。

6.初始化:船只可以做初始化变回1☆船,除了专用舰技能以外的船技能都消除,全部的强化性能数值消失(包含新造时赋予的数值),增减舱也归零。操船熟练度、船只材质、船只涂装会保留。

◎操船熟练度:
1.船只经由共享仓库转手给同账号不同角色时,操船熟练度会保留。玩家间经由交易或露天转手时,操船熟练度归零。
2.船只强化、初始化时,操船熟练度会保留。
3.透过海战、港口间移动、海上生产可以使操船熟练度提升。副官船的操船熟练度也会跟着提升。

◎R+5:
1.玩家可以对造船Rank+5范围内的船种进行FS新造、强化。(每多强化一次,造船Rank需求会增加1,所以有些船强化时造船需求会达到R2X)
2.一般造船、FS新造、强化时都可以增减船舱,上下限「Rank+5 %」。
3.越级惩罚:增减船舱超过造船Rank 1%以上时,会减损船只性能(帆力、划船、抗波)。例如:R18船匠造+18.9%的船不受惩罚,造+19%以上的船会受惩罚。

◎造船技能分享:
1.进行FS强化时,可以分享舰队成员的造船技能。
2.不能分享造船技能的场合:新造、人炮舱调整、专用舰建造。
作者: snow    时间: 2010-1-28 10:36
头晕。。。。




.
作者: Jake    时间: 2010-1-28 12:24
me too。。。。。。。。。
作者: 威威宁    时间: 2010-1-28 14:06
晕死你们,我没认真看,我不晕
作者: zuma    时间: 2010-1-28 15:37
通篇看完,我只有一个感觉,未来GF的玩家必将对造船产生新一轮的“非极品不用”思潮!!!

例如:
4.强化性能是随机数决定。例如:选用大方帆,横帆+40~+50,结果可能是+40、+45、+50。

按照我对GF广大玩家特性的了解,必然、肯定、一定都是选择+50的随机数的。。。。。稍微残次点的,基本上就被回炉了。。。。。。

唉,这样的设定的确好,可惜放在了GF就变味儿了。。。。。。
作者: 鹰眼MIHAWK    时间: 2010-1-29 01:05
应对楼上:把强化费用提高,提高,再提高
作者: egan1993    时间: 2010-1-29 09:42
FS造船可以共用技能啊
作者: zuma    时间: 2010-1-29 10:51
应对楼上:把强化费用提高,提高,再提高
鹰眼MIHAWK 发表于 2010-1-29 01:05



呵呵,按照GF某些玩家的心理。。。。。。
就算是开出天价,他们最终也能达成,某种意义上来说,唯一能限制这些玩家追求JP的心理,只能靠他们自己。
作者: 白冰    时间: 2010-1-29 16:54
不一定每艘都是极品,船头帆力、拖斗仓量,能不能提高的?
作者: 言身寸舟方    时间: 2010-1-29 18:31
太复杂了 从来对船速什么的无追求
唯一关心的是 JP船的最大货舱能到多少啊
作者: 离去的纪念    时间: 2010-1-31 23:57
三个+50..也一样是110封顶......结果就是2个50就够..然后强化其他.....由于随即性的存在...所谓的jp无法避免
作者: 天蓝色    时间: 2010-2-21 18:28
看来  要挂个船工了 哎哟哟
作者: 华东野战军    时间: 2010-2-22 12:42
恩,我2个18J船工
作者: 天蓝色    时间: 2010-2-22 18:25
13# 华东野战军


2个?用脚本挂的 还是洋葱头啊?




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