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标题: 【转帖】买币对游戏的危害 [打印本页]

作者: 白冰    时间: 2008-8-8 12:05
标题: 【转帖】买币对游戏的危害
【转帖】买币对游戏的危害
引自:http://bbs.zrplay.com/thread-123770-1-3.html

偶然翻17173论坛,发现此贴,感觉写的很好,故转载。。。希望斑竹顶置。谢谢。
以下是一位台湾作者写的,很长。。。



网络游戏—————外挂入侵木马盗帐号,祸害起因皆缘于现金交易
  我想还是有部分的人认为,线上游戏现金交易没什么大不了的,也许他们还体会不到现金交易带来的灾害,甚至认为那些都跟他们买币无关。

  现金交易带来的伤害让玩家体会相信是越来越深,尤其是最近的新游戏带来连连的负面问题,从被盗帐号、木马、刷币、外挂程序进阶到对游戏公司的报复、攻击、入侵等,问题一一出现,这么多的负面效应,为的是什么,一个「钱」字罢了。

  你喜欢买币、买装,到最后就是买灾害、买后遗症,而且这是连坐制的让其它人也遭殃,只要是跟你同样游戏的玩家,都一起享受到这些苦果和祸害。今天这文章就简易的来分析现金交易所带来的连锁灾害。一整叠的负面效应直接影响游戏公平和生态,甚至让游戏走向灭亡,现金交易绝对是这之中最重要的引因。

  从单纯的交易,演化成恐怖攻击
  花钱买游戏币,是一种攀快捷方式的游戏方式,线上游戏起初这只是玩家之间单纯的交易行为罢了,但是近年来随着地下活动盛行,以及游戏公司的阻挡无力,现金交易于是伴着非常恐怖的负面效应开始侵袭线上游戏,现在已经不是C2C这样的单纯了。

  有很多玩家喜欢追求快速成长以及人物的高数值,愿意掏吃饭钱去换游戏币和装备,然后在游戏内灌药水猛砍怪,为的就是快速追求等级和各项经验值,甚至拿大把现金把身上装备换到熠熠闪亮,殊不知这些买币行为,是让一些地下活动在游戏台面下窜游丛生的导火线。

  现金交易对游戏不良影响的演进
  也许有些喜爱用现金换取游戏币的玩家会想说:「只不过是花个几百几千元买游戏币,有那么严重吗?」

  笔者现在从因果来分析,你就会觉得买币已经不是那么单纯。笔者现在就从「零」开始,探讨现金交易在游戏内外,从头到尾如何让游戏发酵变质。

  Step1、造成游戏平衡崩盘和物价破碎的开始
  最早游戏开始CB、OB之时,这时游戏平衡尚在发展阶段,也许会随着测试作一些微调、修改,整个游戏在企划时,都会去计算金钱、经验的质量,和玩家在游戏时间的取得是否合乎平衡比例,在每只怪物上要放多少钱,每个物品的卖价要设定多少,都是要非常细心刻划的细节。

  然而,玩家一但开始买币,造成整个游戏场外的交易市场热络起来后,就会出现想捞钱牟利的卖币玩家,一开始他们仅是转售自己在游戏内的所得给买家,逐渐买的人多,货币供不应求之后,就有人开始会动歪脑筋,无不尽其所能的,包含使用违法的手段,用bug、外挂、拖机等,就是想设法在游戏内谋取更多游戏币来贩售台币。

  Step2、抢点占地盘,打币团与玩家斗争
  从这时候起,玩家拼命找赚钱点,打怪的地点不够就开始争抢或是侵占,甚至我们常看到玩家哀嚎哪些场地又被大陆打钱工独占了,老实的玩家权益开始受到侵蚀,这些看似简单的买卖行为,此时开始即将要对游戏性产生重大的影响。

  Step3、负面程序冒出,影响其它玩家
  游戏内一两个人物不够赚,手也没那么多只可以操作,那么再来币商就是开始找外挂或可以多开的拖板机,甚至花钱使用这些非法程序,更进阶者会找专人量身订做外挂程序,让人物自动挂在线上打怪赚钱买卖物品,为的都是要增加游戏币库存,外挂进展到几乎完全自动化,也开始和官方展开大战。而这些职业玩家玩游戏,哪有任何享受与尊敬可言?任务对话、游戏故事性、各种设定或生动的角色缘起,对他们来说完全如风过耳,他们只是尽其所能的要得到结果,获取最多的虚拟货币罢了,游戏过程好坏美丑,甚至造成其它玩家任何不便,对这些人而言根本就事不关己。

  大量打钱工进驻,他们岂有时间与你聊天、交朋友、驳感情?甚至你跟他们Say Hello 才发现对方只是机器操纵的人,这是游戏变质的开始,讨论区此时也开始乌烟赃气、玩家念东骂西言不及义。

  Step4、杀鸡取卵的违法手段慢慢浮现
  众多买家投入游戏币的购买后,更出现盘商为了抢夺货币市场,开始大打折扣战,于是有不肖商人觉得获取游戏币的速度太慢,便开始跟大陆黑客或大盘合作勾结,黑客有人窃取官方数据库盗卖,或是使用木马和后门程序夹带于网页与外挂程序内,想办法把连结洒在讨论区散给玩家,再大量偷取玩家的游戏帐密,然后大批的盗帐号偷取物品再低价拋销玩家的高档装备,为了就是快速获取游戏币再转卖出售,部分玩家心血一夜之间付之一炬,千百个日子的投入瞬间化成灰烬。

  Step5、盘商厮杀、币值暴跌、物价激增
  只要大量买家投入买币,盘商进了黑货大量刊登于交易网站上,币值就会暴跌,从一比一千、一比三千、一比五千、一比一万,一直掉到一比几十万,数个礼拜甚至数个月来币值降了几十倍,然而玩家却以为如此就能买到便宜的比例,这代表赚到了吗?事实恰好相反,游戏内各种可以从怪物身上取得的高等装备物品,价格却反映市场的一直上扬,正因为玩家口袋游戏币变肥了,这个礼拜花游戏币一万买的物品,下个礼拜变成三万、五万、数十万,玩家疯狂买币造成的后果,就是游戏内物价快速膨胀的凶手,影响自己也残害他人。

  于是你的币越来越薄,物价越来越贵,在游戏内存钱越来越难,花台币投入也就越来越凶,甚至一整个买币买到上瘾,到后面变成你不买币,在该游戏就活不下去。

  这时候打钱工也开始受影响,币值下跌造成打钱的投资报酬率降低,于是拖机越开越大,外挂越来越凶,几百人、几千人用,外挂业者十几家,游戏公司你怎么抓?甚至一逮就怕人数下滑获利减少,到最后怕对董事们交代不过去,几乎只有摆滥一途,厚着脸皮跟玩家捞钱之际,游戏已经滥成一团。

  Step6、无差别攻击、玩家全面遭殃
  游戏打钱太慢,有业者想刷币弄不到特定程序与方式,于是有点小聪明的人歪脑筋动到你帐号头上,他们弄个假外挂放木马,骗些贪婪的傻傻玩家,什么狗屁洗钱复制程序,骗你去点,或是在家族放木马连结,上讨论区发假网址,在游戏内洗频引你上钩,进阶者攻击官方入侵系统,于是连环盗帐号开始出现,这时候受害者不分对象,下到新手过客,上至顶装神人,管你职业学生军警,无条件全面遭殃,还没轮到你被盗可能只是上辈子有多烧几柱香保佑罢了。

  Step7、恶劣模式,其它游戏如法炮制
  整个恶性循环模式成立,刷币、外挂游戏公司无法防赌,没有新的机制和良好的解决与管理盗帐号问题,盗帐号就持续祸害玩家,加上物价暴跌、外挂充斥,游戏很快就会走上险降坡,然后快速滑入地狱、跌入历史,一切起因都是因为有人喜欢买币,所以就有人为了赚钱就挺而走险破坏游戏来非法获得虚拟货币。

  玩家买币行为不改,这套模式也被套入其它游戏,于是各游戏在台湾一推出或代理,刷币、外挂、盗帐号、物价上涨,就是这样一个恶劣循环模式,八九不离十。

  非法生产货币,已占据游戏市场
  玩游戏会花现金买币的人,通常不知其所购得的游戏币打哪来,大部分的人上交易,信了买方的描述,诸如「手工打币团,纯手工生产」之类的言词,不疑有它就开始下标购买,但这市场启有这么单纯?能供应全服务器用不完的货币,刷货洗币占了部分,且打钱工也嚣张的盘据地图、驱赶玩家,拖机挂机一箩筐管你游戏规则与道德,更有那些盗着装备急于拋售的物品,大量赃货在交易网站上流通,为何他们可以这么嚣张,这都是因为有人傻呆愿意付出新台币去买啊!

  奸商要活也得有玩家肯洒币来养
  现金交易造成的非法货币在游戏内流通后,整个影响游戏平衡性,玩家用台币买了币,身上有了钱就变得很肯花,摆摊上架的物品瞬间被台币大爷抽个精光,于是摆摊玩家得了甜头卖东西开始涨价,大家花钱不手软,物价就是这样逐次上涨的,玩家老以为物价暴涨是游戏内有抬价奸商,殊不知奸商要活也得有人肯花钱来养,而这些很舍得挥洒的游戏币都打哪来?都是台币买的,甚至被利用一些旁门左道产出来的,不是玩家正常产出的,于是瞬间就破坏了游戏平衡。

  物价暴涨造成新手玩家难以生存
  台币交易更造成了物价异常极端,商店货诸如药水、道具等固定价的物品,对玩家来说这些花费轻如土芥鸿毛,相较于游戏币的比例,花个区区几千元新台币,或是卖个精炼物品(例如冲装的宝石),即可换到大半等级喝不尽的药水钱。但是之于高等装备货色,则是暴涨到大部分玩家在游戏内存几辈子都无法攀得的天价,甚至持有高档货色的卖家只愿意换新台币,这样极端的物价差出现在台币交易盛行的游戏内。于是游戏一但现金交易热络后,新手玩家赚钱的速度远不及通货膨胀,你只得做出三种选择,一则当作无视,二则跟进去做台币战士,才能在高物价的游戏内求得生存,最后则是选择离开这凄惨之地,另觅他乡。

  现金交易祸害他人,你不买也受害
  但是没有买币的玩家,并不是这样就没事了,你一样无法躲掉他人现金交易带来的祸害,游戏失去平衡、物价上涨、币值暴跌,你也要买装卖物的,只要跟着玩该游戏,一样会受其影响,甚至盗帐号也有机会轮到你身上,绝不是躲在深山打猪砍狼就可以安享天年。

  所以如果你爱买装买币,最后不仅自食恶果,还会因果共享,甚至你去买帐号,人家帐号卖你,养肥了你再盗回去。对于游戏公司来说,这些卖币玩家,他们使用破坏性的游戏方式更胜于台面,除了外挂抓不完,玩家履试bug漏洞外,黑客的各种攻击和入侵也会随之而来,相信游戏公司自己多少都有遇到,甚至自身经历过多次,睁眼旁观自己的游戏陷入大量现金交易,并将此责任推去让玩家自己归属而置之不顾,对自己经营的游戏绝对没有好处,甚至会被拖累受害。

  根绝现金交易、落实管理、游戏才会干净,玩游戏才会安心
如果你是台币战士,现在你可知道,花钱买币不单只是「只要我喜欢有什么不可以」这么简单的事情!这整件因果串在一起,于是造成今天线上游戏环境沉沦恶劣很重要的因素,这全都是因为「现金交易」产生的,最简单的举例,如果游戏币装备没人买,谁还要刷币盗帐号?可能无法完全根绝这些犯罪,至少一定会降低许多。游戏公司早该开始思考现金交易带来的种种问题,并在管理方面多下对策。

  杜绝现金交易只是最简单的开始罢了
  游戏负面问题的出现,当然不仅仅是扯上现金交易这么简单而已,小从游戏公司管理、玩家游戏态度,大至游戏制度与根本、游戏设计基础、后续改版与其它动作等,都是影响游戏品质的因素,但是牵扯到程序、管理面等比较深的问题,比较起来教育大家不要花钱买币是不是简单很多?这难度是最最最低的,你只要不买币就好了,连这最基本简单的都做不到,更别想枉谈牵扯到各种高难度的技术面来管理游戏负面问题。

  要大家不买币,只是观念的宣导,哪需要牵扯到什么技术?只要玩家有个共识就可以了,然而这却是最难落实的一环,实在是玩家不知道现金交易所带来的后果有多严重,没有这样的观念,还是一直把金钱投入购买货币,于是进阶产生连锁负面反应造成现在游戏问题丛生,玩家还是没有警惕。

  不花钱一样可以玩得很快乐
  有很多自己有赚钱的玩家,或是经济较好的玩家(甚至有人经济也不是很好,只是爱花钱罢了),如果你上班上课没有时间玩,那就不要碰沉长的MMORPG,请远离他,何必花钱买币去伤人又害己?想攀快捷方式去换点成就,也只是游戏内的数值和纸娃娃改变罢了。

  时间少一样可找空闲上线,去打打怪、解解任务,看看任务对话,组队团练,和其它人聊聊天,要干啥一样不缺,慢慢玩依然可以享受游戏的乐趣,何必要现金交易?等级装备输人就算了,那又有什么了不起!?

  有人在回响内提到的各取所需,我并不赞同如此,没时间的人不然你就别碰线上游戏,没必要花钱去换币,游戏本该回归最原始游乐的方式,练输人就算了,本该用最自然的方式去娱乐。台湾玩家最差劲的就是喜欢互相较劲拼等级,然后逞强,砍杀PK输人或是等级落于人后,面子就拔不起。

  爱买币臭了游戏,等到游戏鸟了死了,到头来你会发现,你花了大把钞票终将落得一阵空虚,也许你曾享受过一段光荣,但那也不过是虚拟世界的数字而已,在现实的生活那些屏幕内的回忆有什么好提起?

  环境已改变,现金交易已不如以往单纯
  其实现金交易原本也没那么罪恶深重,我相信还是有很多玩家不认为买个币有什么了不起的,现金交易在台湾线上游戏,在五六年前也许还是个很单纯的玩家对玩家交易而已,但是这两年科技犯罪实在是进步太快,台湾立法规范不足,游戏公司看不到进步的管理,规范也不拘仅,地下活动来不及防堵,甚至游戏公司私下也乐见自家游戏有台币价值,种种的演化,让现在的现金交易从最简单的C to C演变成现在对玩家、对游戏公司的各种恐怖攻击,所以才会变得这么让人恐惧,因此变得不能不去防备。

  所以,下次当你要花钱买游戏币的时候,请你多想想后果,建议你打消此念头,不要助长「现金交易」歪风盛行,让游戏回亏干净的环境。请玩家们要永远记得告诉自己「不要花现金买游戏币和装备」,请你多想想笔者的分析,简单的把现金交易的因果分享给各位,也记得时常提醒你身边的朋友,一起告诫他们不要现金交易,从这个最简单最容易做,且不需要任何技术或任何软硬件设备的推广开始做起。
作者: cl2_1982_sohu    时间: 2008-8-8 12:08
听说凡事都有两面性。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 白冰    时间: 2008-8-8 12:16
不过分主要方面和次要方面
作者: 张大彪    时间: 2009-9-23 18:28
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作者: 小西    时间: 2009-9-25 17:20

作者: snow    时间: 2009-9-28 14:52
很长啊。。。




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作者: 快乐的阿甘    时间: 2009-12-17 01:05
很不错!!!支持正当交易
作者: 快乐的阿甘    时间: 2009-12-17 01:06
太商业化了!!!!!!!!!我们要正当游戏
作者: 快乐的阿甘    时间: 2009-12-17 01:06
:victory:;P
作者: 当年浪子    时间: 2010-3-29 23:48
不正当的交易发现就拨110
作者: 只抢女的不抢钱    时间: 2010-5-30 21:34
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