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标题: 新VNS必须正视的问题-攘外必先安内 [打印本页]

作者: 托马斯    时间: 2007-10-26 14:37
标题: 新VNS必须正视的问题-攘外必先安内
新服开放将至,听到很多群讨论的都是发展方针和外交政策,发现很少有提到内部组织构建的文章,小可不才,抛砖引玉

各个服务器VNS人经过战斗的洗礼,基本都已形成自己团结而且稳固的团体,都产生了各服的精神领袖,本来4条安静的河流汇集在一起是变成荡漾的湖泊还是汹涌的海浪呢?在下以小人之心度君子之腹,最悲观的结果甚至可能产生部分服务器玩家集体退出新任商盟的结果。内部消耗虽然不可避免,但相对本来人数较少的VNS如何尽量减少玩家的流失呢?在下认为最好的方法就是民主。

如何才能做到民主呢?我认为商盟需要构建民主,我认为不设置主席或者副主席之类的元首级别人物,只设立一定数量(根据各服情况而定)的召集人,召集人只负责联系原各个服务器之间的召集人,确定商盟会议的召开时间,决策机构的设立虽然能有效的作出政策反映,但同时也是政治斗争滋生的温床,所以不设立决策机构我认为是开F时比较明智的选择,当然到大家互相熟悉了解以后,个人魅力自然会展现出来,在中后期决策机构会自然形成。

商盟的构建我认为面可以设置的稍微广一点,一个聊天室可以容纳下的人数应该是商盟团队人数的上限,每个服务器自行选举出自己的代表,商盟对所有事项进行差额投票,投票的权威性要绝对保证,如果你没有接受投票结果的气度,请自觉退出商盟。商盟投票应有至少2/3的代表参加放为有效。商盟会议具体召开时间可由各服情况不同做调整,临时会议一般由4位商盟召集人发起。

商盟应在前期设立4名外交联系人,虽然不急于订立外交政策,但对外交流联系还是需要的,所以外交联系人一定要阳奉阴违,正直的人请避而远之。

如果可以做到的话商盟成员应就商盟会议议题在商会内征求大多数会员的意见,商盟成员请不要把个人主观意见强加到商盟投票中,你的一票是代表着你们的商会,请慎之。

攘外必先安内,我真心的希望不要因为内部消耗而流失任何一个VNS玩家,你可以不赞成商盟的意见,你可以不参加商盟的行动,但请你留下来,留在游戏里,留在WNS

写的乱七八糟的...让各位文笔好的见笑了,写出来只是为了证明我对VNS的那份热爱,请各位大大们指正,一定虚心接受



新2-2 路易.托马斯

[ 本帖最后由 托马斯 于 2007-10-28 17:31 编辑 ]
作者: 托马斯    时间: 2007-10-26 14:41
怎么都没人顶贴。。。
作者: cl2_1982_sohu    时间: 2007-10-26 14:51
    呵呵. 要我帮你置顶吗?
作者: 托马斯    时间: 2007-10-26 14:54
要啊要啊要啊要啊要啊要啊
作者: beatorix    时间: 2007-10-26 14:58
目前我们网通1-3就是这么做的,各服代表协商制,关系基本已经理顺。:) 只不过这种事情都是私下讨论的,所以不太有人上论坛说
作者: 阿克    时间: 2007-10-26 14:58
鄙视自己坐自己沙发的:Q

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这几天在群里交流,感想不少,和LZ有一些类似的感受和忧虑,我也谈谈我个人的看法:

1)任何时候,分歧总是难免的,更何况合F这样的局面下。分歧来自于不同的商路的利益差异,来自于老服不同的国际形势和历史恩怨,等等。这些都是正常的。
2)大航海作为一个国家对抗为特征的游戏,一国内部的团结之重要性是大家的共识,尤其对VNS这样的小国,是生存发展的根本。
3)团结不等于消除分歧,分歧是客观存在。解决分歧的方式我觉得有两方面,一是加强沟通和理解,二是尽量求同存异。白mm有个帖子的标题所引用的,“君子和而不同”就是如此。

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关于TMS同学的构想,我个人基本赞成。顺便补充一点我的意见供大家参考:

1)开F早期,商联也好什么也好,的确应该是一个沟通机构而不是决策机构
2)民主的问题,民主是决策机制,“商联”(暂时这么称呼吧)在适当的时候需要逐步转型为决策机构,具体的决策机制个人认为是稍后的事情。
3)目前采取当下各F的召集人形式就不错,外交联系人也可以逐步谋划
4)关于 求同存异,个人认为在开F的时候,还是以投资大家有共识的地点为主,譬如我们所商讨过的领地发展分工,组织新大陆赦命任务等等。有分歧的地方最好缓一缓。

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最后,游戏终究是游戏,我理想也是我推荐的游戏方式还是既认真又豁达,既有激情又能心情开阔。希望选择2-2VNS的同胞都能在游戏里获得快乐。

以上,谢谢!
作者: 托马斯    时间: 2007-10-26 15:00
阿克你打字明显很慢,打了这么久~~:lol :lol :lol
作者: 小西    时间: 2007-10-26 15:04
以敕命任务入手 相互熟悉 培养默契的合作 重复下各位前辈的意见 也是我最赞同的:loveliness:
作者: 托马斯    时间: 2007-10-26 15:05
小西:kiss: :kiss: :kiss:
作者: 小西    时间: 2007-10-26 15:06
另外 强烈 抗议一下 有思路 有方法的一定要站到前台来:hug: :hug: :hug:
作者: 托马斯    时间: 2007-10-26 15:09
黄蜂尾后针,蝎子首前钉,两者皆不毒,XXXXX
作者: 龙怒云    时间: 2007-10-26 15:57
:victory: :victory:
作者: 凋零    时间: 2007-10-26 16:36
顶.....团结就是力量.....
作者: 白冰    时间: 2007-10-26 17:12
我出现了:victory:

我想到了一个很熟悉的词叫做:“民主协商制度”

其实投票有投票的弊端,毕竟如果不是高票通过的话其实一般是50:49这样的分歧,就算暂时有了决议,终究还是有一半人心中不服。

所以最好的方式是找出一种80%甚至90%人都比较能接受的方案,这需要妥协,需要沟通。如果拿出一个有40%的人不太同意的方案直接投票似乎有简单粗暴之嫌疑。

威尼斯现在最大的抉择大家心里都清楚,我觉得在开服之前必须下大力气统一思想,找到大家都能接受的方案。
作者: 托马斯    时间: 2007-10-26 22:53
民主协商制很好,最理想的制度,但如果去协商的话会很累,1次协商也算了,但每次都协商的话就要死人了
作者: 托马斯    时间: 2007-10-26 23:07
不可能做到所有人意见都一致,而唯一在目前情况下有可能达成共识的方法只有投票,否则你根本说服不了其他服务器的人同意你的意见.如果不投票,那40%心里不愿意的人甚至会搞出分裂之类的事情,形成2个甚至3个商盟之类的组织,到时候局面就难以收拾了
作者: 阿克    时间: 2007-10-26 23:12
有分歧先求同存异,先把共同的部分的事情做起来

譬如,A觉得要做,123,B觉得要做234,先做2和3,
如果A做了23,自己还是要去做1,也不好强求不让A去做。

毕竟是玩家团体,不是军队。
作者: 托马斯    时间: 2007-10-26 23:25
阿克看下15楼的帖,操作精力有限,你上游戏难道就一直游说这个游说那个吗?
作者: 阿克    时间: 2007-10-26 23:32
原帖由 托马斯 于 2007-10-26 23:25 发表
阿克看下15楼的帖,操作精力有限,你上游戏难道就一直游说这个游说那个吗?


大事情,策略方面的,多协商。在大前提下,具体的事情比较灵活了,分歧也不会很大

开F大家一起共事合作一段时间以后,很多协商会快很多,有影响的人群也逐渐产生。
作者: 上帝没错    时间: 2007-10-26 23:56
先报个到。西瓜一上来就翻,热,比萨,怎样应对啊
作者: beatorix    时间: 2007-10-27 00:01
西瓜上来肯定翻热的。。。至于应对就是一个字:让~哈哈
作者: 阿克    时间: 2007-10-27 00:02
原帖由 上帝没错 于 2007-10-26 23:56 发表
先报个到。西瓜一上来就翻,热,比萨,怎样应对啊



等他们把高价物品都先发展出来,再去好了,,以前1-1 VNS有一段时间热圈一点占有都没有的,西瓜把热那亚当领地发展的,占有拉到90多,然后我们去跑热圈,用比较小的代价就拿下了40+占有。给行情翻旗子打下了基础

不过根据计算,在开F发展很低的时候,抢先投资1-2E,比较划算,不过也节约不了多少钱。
作者: 晴天    时间: 2007-10-27 00:54
:victory: :victory: :victory:
作者: 海に誘われ燄    时间: 2007-10-27 17:11
:loveliness: :loveliness: 小海来报道了~~~
作者: 眼一黑    时间: 2007-10-27 21:56
这个帖子的话题很好!
我个人觉得四个服的玩家集中在一起,总要有磨合期的.我的意见是大家共同努力将磨合期缩短.
我建议刚开始各服(原服)的人互相召集为一组,行动也以各服小组为主.只不过行动前或行动中尽量通知其它组的,也便取得支持.不要一帮人在那打的火热,这边威尼斯的自己人还不知发生了什么事.越是大的行动越要提前沟通.过一段时间后,互相的套路和风格就都有所了解,便于后面开展更大的活动.:)
作者: 能攻巧匠    时间: 2007-10-27 23:02
看到这贴子了,发个声明先,我个人不加入任何商联之类的组织,我只克守我自己的原则:不打劫本国玩家,不打劫好友名单内的朋友,别的什么商联“要求”不许打同盟国什么的,别来找我说。反正我被威尼斯划入另册是从老服公测开始就有之的事情了,所以对这种有强制性的组织,我绝不参加,至于说要投资翻港什么的,那就要看当时的情况了,这里说了也是白说的。我就爱自由自在,玩游戏嘛,还要被人管着,那还玩什么。
作者: 白冰    时间: 2007-10-28 08:05
;P
作者: cl2_1982_sohu    时间: 2007-10-28 08:28
如果打算让的话,开服就不要去动热 因为西班牙是压力大的时候才会团结 1-1毕德的时候.西班牙空前团结..
作者: 托马斯    时间: 2007-10-28 17:02
不碰热也是不让西班牙团结的手段之一,让西班牙内部消耗一下也不错
作者: 蛋打鸡飞    时间: 2007-10-29 18:21
俺就听MM的:loveliness:
作者: 一刹那    时间: 2007-10-30 12:12
TMS 看见你了!还记的我不
作者: 阿德拉    时间: 2007-11-1 07:53
原帖由 蛋打鸡飞 于 2007-10-29 18:21 发表
俺就听MM的:loveliness:


昨天在卡卡发现你了,:lol :lol
作者: 格拉夫施佩伯爵    时间: 2007-11-27 14:51
可不要学老蒋..

要学就学老毛..
作者: 8809151    时间: 2008-1-8 11:22
报个到:lol :lol :lol
作者: 小西    时间: 2008-2-23 00:55
现在 再回过头来看看这个帖子 我们做的很好 自动形成了自己的核心 团结高效,完全自愿,心情畅快 我为我热爱的威尼斯而感到骄傲
作者: 口卡口卡    时间: 2008-3-19 10:51
TMS现在在哪里?
作者: cl2_1982_sohu    时间: 2008-4-16 14:33
小西.....TMS现在人呢.....
作者: 小西    时间: 2008-4-16 17:56
TMS说 他忘记了密码 这我个人是表示怀疑的 他是感觉不到乐趣或者是找不到定位了可能 香料群岛的开放 希望他能有回来看看我们的兴趣 另外他的现实中的一个好友在冰冰的会里 叫HANNER可以请他带个口信什么的
作者: 白冰    时间: 2008-4-16 19:23
好的。
作者: luffy    时间: 2008-4-17 13:56
托马斯为什么不来了,是我的错,我认错了

原因就是托马斯不上游戏,被我TJJTDS,真的T坏了T.T
作者: 小西    时间: 2008-4-17 15:31
原帖由 luffy 于 2008-4-17 13:56 发表
托马斯为什么不来了,是我的错,我认错了

原因就是托马斯不上游戏,被我TJJTDS,真的T坏了T.T

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作者: yjjsongzheng    时间: 2008-4-18 09:16
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作者: 言身寸舟方    时间: 2008-4-20 09:32
原帖由 yjjsongzheng 于 2008-4-18 09:16 发表
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借用某人的话:揭露某猪的险恶用心ycm049 ycm049 ycm049
作者: 拐带天才    时间: 2008-5-11 19:31
好老的帖 当初谁也没想到 我们能那么快的融合起来 还记得那几天和阿克在一起跑西非 有一次我还被海盗轮 还有就是没有商馆带来的痛苦 护港难度超大 在这里小小的怀念一下
作者: 三秋    时间: 2008-5-13 10:54
WNS的融合估计是最快的.那时候大家都在说24国.可惜,WNS的4=1.拿下贝三,发展了++.基础打下去了




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